《《精灵宝可梦》在美20年_永不褪色的流行文化是如何练就的?》
来源:未知 时间:2018-09-30 01:00
GameRes编译/浔阳
1997年12月,《精灵宝可梦》TV动画的3D龙事件在日本引起了大规模的舆论争议,该事件流传到美国后同样引起了不小的轰动,大多数人都对此持批判态度。因此1998年《精灵宝可梦》游戏正式登陆美国时,关于它的梗早已传遍了网络内外。
即便如此,任天堂还是凭借着大规模的媒体轰炸赢下了美国市场。第一款登陆美国的宝可梦游戏《口袋妖怪红、蓝》在前六个月收入高达7000万美元。为此,《辛普森一家》特地在《日本之旅》中利用闪光的机器人来讽刺当年发生在《精灵宝可梦》身上的恶性事件,随后《南方公园》更是从政治阴谋、流行文化层面加以讽刺,《时代》、《新闻周刊》等主流杂志也“睿智”地分析了一番,声称这一现象蹦跶不了几天。
《辛普森一家》(S10第23话)
这些影视与文章的背后都隐藏着同一个观点:那些对孩子而言极具诱惑力的潮流事物终将倒下,孩子们的新鲜劲总会过去的。变形金刚,忍者神龟,超级战队都未能击垮美国,这一次当然也不例外,那些最容易受影响的年轻人也能够挺过去的。
二十年后,《精灵宝可梦》用销量推翻了人们的假想。撇开衍生产品、周边不说,《精灵宝可梦》游戏的销量多年来一直处于上升的状态中,第一世代四种不同的国际版本(红、绿、蓝、黄)合计销售量超过4500万份,登陆3DS平台的几款正统续作合计销量也超过了5500万份。从4500万到5500万,这丝毫不像是一款显出颓色的游戏应该有的数字。此外,还别忘了那款火得一塌糊涂的AR手游《PokémonGo》。
《精灵宝可梦》当然是个流行文化,只是很少有流行文化能像它一样拥有如此持久的生命力。它的每一款世代作品都能挤入史上最畅销游戏前五十的榜单。而那个曾经引起3D龙事件的动画迄今还在上演,此外每年还附赠一部剧场版动画,最近几年甚至重新回到美国的大荧幕,这么多年过去了,《精灵宝可梦》丝毫不见衰退的痕迹。
然而,每当任天堂公布下一个关于《精灵宝可梦》的计划时,总会有一些“分析师”声称任天堂最受欢迎的IP终将遭遇滑铁卢,《PokémonGo》消息刚出来的时候如此,《Let’sGo皮卡丘/伊布》公布的时候也是如此。鉴于《Let’sGo皮卡丘/伊布》是Switch平台上的作品,且能够与《PokémonGo》联动,“唱衰论”多少有点不切实际。不过,到底是什么在支撑着《精灵宝可梦》,使其经历了如此多年依旧能够保有如此大的吸引力呢?
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