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《微软收购工作室的背后,是为了XGP、多样性和创造力》(2)

来源:未知 时间:2018-10-09 12:32

从Booty的发言中,你可以对比他提到“XGP”和“Xbox”的次数。很明显,这项订阅服务在Xbox业务中已经占据了不可取代的位置。


XGP现在已经慢慢成为Xbox业务的焦点


这么说来,这些中等规模的工作室其实扮演着关键的角色。在这个问题上,Netflix可以提供一个很好的对照:他们有大制作剧集,有经典老片,有不同寻常的实验性作品等等。吸引人进入Netflix的,可能是如《王冠》一样的大制作。但正是因为其拥有其他内容,才能让用户在看完特定剧集后还想继续订阅这项服务。


此举在鼓励原创性的同时,也在不断提升电视业界作品的质量。此前那些由于受众不足的而被砍掉的作品,在订阅服务中也终于迎来了自己的第二春,得以面向更多喜爱自己的观众。在观众们焦急地等待着下一季《怪奇物语》时,也正是它们持续吸引着观众。


微软自然希望这样的模式被很好地套用在XGP身上:人们本为了《盗贼之海》而来,却因《地狱之刃》而留下。当我们想到这个,不禁要发问了:对于中等规模工作室的收购工作,微软此后是会继续呢?还是就到此为止?


微软旗下拥有大量第一方工作室


“我不想让我们看起来像是在完成什么配额任务,无论如何,这个行为跟简单地打钩填表可不一样。目前为止我们想着眼于那些拥有50到100人规模的工作室,游戏开发周期最好在2到3年,而且他们要拥有我们认为很适合XGP的作品。也就是说,这些游戏得独特,得跟传统3A游戏不太一样。”


“XGP最棒的一点在于,它能支持各种各样类型的游戏。”


NinjaTheory和CompulsionGames的共同点在于,他们都能够给XGP带来很独特的内容:故事驱动的单人游戏。近年来,微软似乎聚焦于服务型多人游戏:《盗贼之海》《绝地求生》和《腐烂国度2》都是很好的例子,更别说即将到来的《极限竞速地平线4》和《除暴战警3》。


“对于多人服务型游戏的过度关注……我不清楚这是否能够准确概括我们长久以来所构建的东西。当然,游戏的社会性特征,比如直播、观看等是很重要的。我们也知道多人游戏、社交游戏和电竞是不可忽视的。但这并不代表我们就要把一些别的类型游戏拒之门外。”


“《腐烂国度》从某种程度上来说有社交游戏属性,因为你可以组队游玩。所以当我们和UndeadLabs合作时,我们会希望游戏着重打造更连贯的世界、更大的社群和更棒的多人游戏体验。但这不代表Compulsion或NinjaTheory的下个游戏会被其影响,他们的游戏也会基于自己本身的特点而进行不断强化。”

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