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《微软收购工作室的背后,是为了XGP、多样性和创造力》

来源:未知 时间:2018-10-09 12:32

文/ChristopherDring


译/paressysa


来源:VGtime,编译自GameIndustry,


微软工作室负责人讲述收购背后的考量。


今年E3,微软在发布会上宣布收购5家工作室。不管放在哪儿,这都是大新闻了。此举不仅揭露了微软希望收复市场份额的野心,同时也是公司高层对游戏界的一份承诺。


但让人诧异的是,5个工作室中只有PlaygroundGames一家能被划分为3A工作室,其他三家(有一家是全新工作室):NinjaTheory、CompulsionGames和UndeadLabs都属于中等规模工作室。他们更倾向于在相对较短的时间周期内,以小规模的团队打造独特的游戏。让这些工作室开发出类似《战神》一样体量的游戏是不太可能的。


新工作室名为TheInitiative,坐落于圣莫妮卡


以此为话题,微软工作室负责人MattBooty接受了的采访。他提到了类似的工作室能够为XboxGamePass(下文称XGP)服务提供特定类型的游戏,以提高和稳固此服务的质量和吸引力。


XGP的未来


“当我们谈及XGP,其实质其实是内容驱动的一项服务。XGP包括了许多著名系列,比如《光环》《战争机器》《极限竞速》《我的世界》《帝国时代》等等,这些都是很棒的系列。”


“我特意使用“系列”这个词,因为这些游戏大多经历了多次平台更迭,它们拥有大量受众。而另一方面,我们也有ID@Xbox项目,持续为我们带来许多独立开发者的新游戏,在这方面我们取得了一定的成功。但这两者,不管是在内容的多样性还是过渡上,都还存在一点隔阂。”


“我们相信,XGP对于玩家来说是一项很棒的服务。它可以让玩家发现更多游戏,也可以让他们在游戏库中找到曾经被忽略的精品。这些游戏会有更多崭露头角的机会,让玩家喜爱上它们。我认为在这项服务背后助力的是多样性和创造力。”


“所以当我们考虑NinjaTheory的时候,发现他们正是那种在游戏界越来越难以为继的开发者们的代表。他们立于3A游戏的风口浪尖,用心制作打磨游戏内容。我不会说他们是独立开发商,但他们也不是那种不断制作3A游戏的大型工作室。”


“我们着眼于那些拥有很强创造力的工作室。而NinjaTheory吸引我们的一点在于,这家工作室的核心就是创意——角色、叙事和背景设定对他们的游戏来说是很重要的。这与我们希望为XGP用户带来全新独特游戏体验的初衷不谋而合。”


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