《微软收购工作室的背后,是为了XGP、多样性和创造力》(4)
来源:未知 时间:2018-10-09 12:32
“从经营的角度来说,这当然是很好的事情,各个工作室之间的交流沟通将更加便利。当然,这不意味着我们不会在其他地方开展工作,我们不会过度关注英国地区。我们的根源目标是搜寻拥有创造力的开发者们,只是英国正好符合各方面条件罢了。”
微软收购行为背后的关键词是创造力。此前,微软大多工作室都围绕单一IP开展工作:《极限竞速》之于Turn10,《光环》之于343,《我的世界》之于Mojang,《战争机器》之于TheCoalition。Rare工作室是个例外,因为其几乎是刻意地不针对现有IP进行工作。
这些新被收购的工作室与上述不同,并不围绕单一IP进行开发工作。《少数幸运儿》和《地狱之刃》并不是CompulsionGames和NinjaTheory被收购的唯一原因。应该说,正是这两个作品背后所显露出来的东西,激发了微软的兴趣。
“《少数幸运儿》很棒,它拥有勾人心弦的故事和有趣的内核。但我们目前的关注是他们下一款游戏会是怎么样的。”
“而至于《地狱之刃》,我认为其展示了NinjaTheory的制作能力和价值。考虑到团队的规模,这款作品的质量之高令人感到惊讶。就像是投名状,他们向人们展示了自己的实力。”
“如果NinjaTheory之后愿意带来《地狱之刃》的续作,我们当然会很兴奋。但我们更希望看到各个工作室带来新的主意和IP,特别是因为这能帮助我们填充和丰富XGP的内容。”
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