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《微软收购工作室的背后,是为了XGP、多样性和创造力》(3)

来源:未知 时间:2018-10-09 12:32


《腐烂国度2》


“我脑海对于我们的团队和想法有一个大致框架。我希望事情不要定得太死,比如说我们有张表格,上面定下我们一定要有一个平台游戏、一个儿童游戏、三个射击游戏和两个竞速游戏……我不希望事情发展成那样。我认为只要你给予拥有创意和实力的团队足够的支持,让他们能够致力于完成自己的想法,好的内容自然会出来,事情应该是这样的。我们不愿意跟某个工作室说,我们需要这个特定类型的游戏,你来做一个吧这种话。”

支持,而非改造


在对话中,Booty持续强调,Xbox不希望改变这些工作室的原有基调。收购的初衷在于给予他们必要的支持,排除他们经济上的忧虑,但不会干涉他们想做的事情。


“我们对这些工作室的收购和整合,其实跟我们对Mojang和《我的世界》所做的很像。我们不想介入然后改变工作室的文化,我们也不想用微软的名号压他们一头。我们只想让这些工作室感受到后援,从而能够全身心地投入到开发当中,而不需要担心日常的油米茶盐。”


“我认为NinjaTheory越来越难立足之处在于,他们很难维持工作室的规模,大概100人左右,且以此规模使用2到2年半的时间开发一款游戏。他们不仅需要保持较高的生产力,游戏出来之后还得被人拿去跟3A游戏比较,这很艰难的。但他们需要的资金又肯定比典型的独立工作室多。所以我们的目标就是支持和资助他们,让他们能持续发展。我们希望他们无需担心下个项目的资金和人手来源。”


他继续说道:“今天下午我就要飞去NinjaTheory拜访那儿的人了。我在想会不会出现一些‘陈词滥调’,比如说‘欢迎加入大家庭’什么的。我不知道这句话能不能传递正确的信息:我们并不想将他们据为己有,并逼迫他们在任何地方贴上微软的标签。我们只是想解除他们作为此等规模工作室所可能面临的压力罢了。”



上述提到的4个工作室中,有两个是英国工作室,这也意味着那儿正慢慢成为微软第一方游戏开发的重地。目前在英国进行的开发工作,包括《极限竞速地平线4》《忍者蛙》《除暴战警3》和《盗贼之海》的后续内容。


“在英国,游戏开发萌芽得很早。其中一个原因在于当地的教育能够为行业源源不断地输送年轻的人才,另一个原因是当地政府和经济环境对游戏开发的支持。在英国,我们以Rare为核心,并有众多工作室散布在临近地区。”

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