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《游戏里的爆炸场面是怎样制作的?》(2)

来源:未知 时间:2018-10-09 12:33


“每当一次爆炸发生时,它都可以在3种拥有各种变量的爆炸样本中进行选择,例如有些有爆炸云,另一种会产生冲击波等等。”Franchomme补充说。


《神界:原罪2》里的Boss喜欢拿你烤着吃


当然,除了视觉效果之外,开发商在设计爆炸时还需要注意一些其他事情。


无论视觉渲染多么逼真,如果没有夸张的声音效果,一次爆炸也不会给玩家留下深刻印象。这就得靠音效设计师了。“要想让爆炸声真实可信,仅仅制作不错的声音效果还不够。”LarianStudios音效设计师MarcelZinatulin说,“怎样将声音融入游戏?怎样在游戏里播放?这些问题同样重要。为了取得理想的效果,我们在工作中使用了许多技巧。”


正如粒子是爆炸外观的基础,要想设计爆炸音效,开发商需要爆炸声的音频库。“为了制造震撼而又有趣的声音,我们使用了特别的音频库,里面有专业人士录制的真实爆炸声。之后我们还会使用音频处理工具,以各种方式对这些材料进行编辑,最终创造适合游戏视觉和玩法需求的音效资源。”


在实现想要的声音效果后,音频工程师就会着手将其融入到游戏世界中,使得爆炸音效与爆炸的视觉效果同步,并适当地平衡声音,让玩家觉得声音来自爆炸的地方。而在完成这一系列工作后,音频工程师还可以开始加入他们的一些创意。


“我们的技巧之一是不使用一次大型爆炸的声音,而是会用一连串小规模爆炸产生的连续音,因为这听上去更有趣,也更有动态感。”Zinatulin解释说,“另一项重要技巧是动态融合。当一场爆炸在游戏中发生时,除了低沉的隆隆声之外,我们还会让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音。通过这种动态对比,我们可以更好地强调爆炸事件的力量和影响力。”


有对比才有震撼力


这就是音效和视觉设计师共同创造一次虚拟爆炸的方法。但在电子游戏中,爆炸往往还会对游戏的状态产生影响,如摧毁、吹飞某些物体等,这也意味着系统设计师需要参与进来。


《神界:原罪2》中有两种不同类型的爆炸,分别是法术冲击或其他爆炸性武器引发的,以及玩家角色与游戏系统之间的元素交互所产生的爆炸。


“对于第一种爆炸,我们只需要在目标点设计视觉特效,并将效果运用于目标给定的半径内。”LarianStudios系统设计师NickPechenin说。虽然听起来很简单,但由于《神界:原罪2》是一款特别的游戏,这也有可能带来各种奇怪效果。“从技术上讲,我们的爆炸不但能造成真实伤害,还会与我们的表面系统相互作用,产生一些神秘的结果,例如将爆炸范围内的所有角色变成奶牛。”

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