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《游戏里的爆炸场面是怎样制作的?》(3)

来源:未知 时间:2018-10-09 12:33


“油和火在同一个空间结合,就会发生第二种爆炸。系统会判断它们会产生怎样的爆炸效果,例如在这个例子中,用短暂的爆炸云来替代油和火。蒸汽、烟雾等云状物是元素化表面系统的第二层,爆炸云与其他云相似,只有两点不同:它总是实时发生,并且只会影响角色一次。”Pechenin补充说。


玩过《神界:原罪》或《正当防卫》的玩家都知道,爆炸往往会引发后续爆炸。“当一名玩家用火球瞄准油桶时,会发生3次爆炸。”Pechenin说,“首先火球会爆炸,造成对该区域的破坏和火面。其次,油桶在被火破坏后也会爆炸;最后,从油桶里流出来的油与火面接触后会产生一朵短暂的爆炸云。”


在电子游戏中,这种连锁反应能带来让玩家们满意的体验,不过也会对开发团队造成额外的压力,因为每一次额外的爆炸都需要更多的处理资源来渲染。因此,开发团队需要预测玩家有可能故意或意外地引发多少次爆炸,并找到办法来平衡。


连锁爆炸往往比一次大爆炸更让人心情愉悦


这在《神界:原罪2》里不是多大问题,因为每次战斗在固定场所发生,这意味着玩家所能引发的爆炸次数是有限的。而在“正当防卫”系列中,玩家破坏力受到的限制更小,所以就需要借助引擎,确保出现任何情况都可控。


“我们的引擎做了很多工作来追踪爆炸效果是否合理,例如基于玩家的位置,或正朝着哪个方向看。”Judkins说,“当许多动作同时发生时,我们会优先确保爆炸运行顺畅,瀑布、阵风等环境效果的优先程度相对靠后。”


电子游戏里的爆炸不仅仅是一种酷炫效果,还体现了游戏开发的协作性,需要富有才华、拥有至少3种不同技能的设计师们密切合作。从某种意义上讲,游戏中的爆炸不仅破坏力巨大,也是整个行业惊人创造力的象征。


本文编译自:https://www.pcgamer.com/how-great-game-explosions-are-made/


原文标题:《Howgreatgameexplosionsaremade》


原作者:RickLane


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