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《游戏里的爆炸场面是怎样制作的?》

来源:未知 时间:2018-10-09 12:33

文/等等


来源:触乐


爆炸是游戏中最让人眼花缭乱的画面效果之一。自从《毁灭战士》能用油桶炸怪以来,许多开发商都在努力制作规模更宏大、更壮观并且更动态化的爆炸场面。玩家们可以通过爆炸达成各种各样的目标,例如在《正当防卫》里解放小镇,或是在《神界:原罪》中触发一次战术连锁反应。


短短几秒钟内,爆炸规模、形状或颜色都可能发生巨大变化。玩家可以采用不同方式来引发爆炸,从而大规模改变当前的游戏状态。但开发商究竟是怎样实现场面惊人、暴力而又短暂的爆炸效果?


ChrisJudkins是《正当防卫4》首席特效艺术家,他认为出色的爆炸设计离不开一系列的细致研究。“不同爆炸物制造的场景完全不一样。”他说,“燃料和汽油会产生黑色浓烟,很长时间都不会消散,丙烷则燃烧得很快,场面更爆裂。如果在游戏开发过程中始终考虑到这些因素,你就能让爆炸场景显得更逼真。”


无论一位特效艺术家设计哪种类型的爆炸,游戏引擎的粒子系统都是基础。“粒子不但决定爆炸的外观,还决定了运动细节。”Judkins继续说道,“就算是制作一款画面写实的游戏,我们也会做很多关乎风格的决定,以使得爆炸场面看上去更震撼,就像在好莱坞电影中那样。”


“正当防卫”系列里的爆炸显得很重要


在多数情况下,爆炸效果的设计始于空间中点的可视化,“这是为了找准我们想要的时机和运动方式。”Judkins解释说。火和烟等视觉效果都是后续添加的。值得一提的是,虽然绝大多数爆炸效果包含动画,不过它们通常高度动态化,结合了模拟和脚本成分。


“它们需要对很多外部因素做出响应。爆炸在哪里发生,周围是否有大风,火势是否高速运动等因素都会影响一次爆炸的外观。”Judkins指出,“复杂的粒子模拟有助于我们创造在所有情形下的视觉效果。”


设计师们可以借助许多方法来增强视觉冲击力。“为了让爆炸场面更出彩,除了粒子之外,你还可以使用相机抖动、手柄震动等办法,或是采用模糊色彩的全屏视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。”


在这方面,不同开发商采用的方法存在差异。例如,与“正当防卫”团队相仿,《神界:原罪2》开发商LarianStudios在设计爆炸时也会寻找现实世界中的参照物,不过他们使用例子的方式稍有不同。


“其他大型引擎可能通过对普通地图或光照方向的渲染来实现伪烟雾效果。”LarianStudios特效艺术家TiphaneFranchomme说。《神界:原罪2》不太一样,开发团队使用粒子“发射器”(可理解为盛放粒子的隐形容器)来构建爆炸;他们还会按照各种标准对这些发射器做微调,例如爆炸是否喷射火星,喷射的覆盖面积和速度等。

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