《流失的用户会再回来吗_从数据看用户生命周期》
来源:未知 时间:2018-10-15 16:02
从数据看用户生命周期
身为应用营销人员,终极目标之一不外乎是获取新用户并留住他们。我们也都知道,用户交互是个很管用的基准指标:不仅可用来量化应用的成功,同时维持高用户交互能带来更好的收入回报。
然而,用户流失是无法避免的。事实上,我们估计有大约80%的用户在安装应用程序的一天后就不再使用它了,到了第七天,只剩12%的用户仍在使用。这样的结果是否意味着已经流失的用户将永远离开,再也不打开您的应用了呢?根据我们的数据显示,事实可能比您想像地还乐观。下面我们深究此议题,剖析不同行业回归用户的分布情况。
用户在长时间不使用之后还会回归吗?
为了回答这个问题,我们根基于超过一年的数据,就八种行业进行分析,进而为您展示流失用户的平均回归率:即在长于两个月的时间内,没有发生任何会话之用户的回归情形。
分析结果令人鼓舞:两个月后回归的用户量相当于该期间所有新安装数量的17%。三个月后,估计有11%的流失用户会回归,第六个月也仍有4%的回归率。
行业对比
不同行业的用户流失率各不相同,各自用户回归率自然也大异其趣。我们以回归率的中间值作为分析标的,从下面两个图表来对比八个行业的差异。
电子商务的回归率特别高。继上次会话发生三个月后的回归率高达18%。此结果并不令人意外,电子商务应用有异于其他用于浏览或互动的应用,通常用户只会因为特定需求(例如想搜索或订购产品)打开应用,除非您的购物量特别大,否则打开应用的频率一般为每隔几个月而非每隔几周。另一方面,许多消费者天天会挂在网上浏览,这也是为什么电子商务应用在一开始留存率就比较高。
工具类应用也呈现类似的情形。通常,这些应用只有单一用途,例如充当扫描应用,因此只会因为特定需求打开。这类使用需求也不会每周甚至每个月都发生,但是用户会基于实用性将其保留在手机上以供下次使用。
游戏类应用也有大量的回归用户。其他行业的回归率或多或少与平均回归率相同,但在游戏类应用流失用户的回归率几乎一直是平均回归率的两倍。游戏类应用有特别的吸引力:半年后,大约8%的流失用户会回归,甚至在一年后,平均还有2.3%的用户回归。这一数字乍看之下很小,但若是短时间内汇集的话,仍会对您的留存数据分析带来很大的影响。
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