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《网易游戏人的职业心得及感悟:数值高玩如何从《楚留香》C位出道?》(2)

来源:未知 时间:2018-10-15 16:04



Q:你觉得当时遇到最大的问题是什么?你是怎么做的?你们团队是怎么做的?


田少:《神魔劫》是我第一个项目,当时遇到了挺多问题的。


首先是当时我们的经验尚浅,很多坑摆在面前,跳进去了才知道那是个坑。


然后最大的问题其实是用户定位不明确。我们自认为做了一套非常精美的卡牌风格游戏,大家应该都会喜欢。但实际上市场上哪些人会喜欢,为什么会喜欢自己也说不出来。


还有一个问题是拖的时间太久。市面上的游戏玩法更新的很快,我们也不断的想增加新的玩法,总是想做的更好更完备,拖着拖着就过了卡牌的风口了,上线的时机不是非常好。


很多问题再上线前就发现了。当时为了“拯救”它,我们只能在自己能力范围内做到最大程度的调整,一些游戏内的设定也都因此进行过很多次的迭代。毕竟是第一个项目,所以很用心的去维护。


Q:《神魔劫》这个项目有没有达到你内心对它的期许?


田少:怎么会没有期许呢?当时觉得自己第一款游戏能做出来上线就是最大的期许了(笑)。


不过说实话,每个做游戏的人肯定会希望自己的游戏被玩家认可,被市场接受。真要说期许的话,其实产品出来的效果是没有达到期望的,但是也能够接受,毕竟第一款游戏嘛。


有些人会觉得一开始就要做一个爆款,但是我认为什么事都有个过程,你可能第一次就做了爆款,然后人品用光了很长时间都做不出一个爆款了(笑)。第一款游戏就是爆款很难,我更相信的是一个积累的力量,做游戏总是会从菜鸟慢慢变强。之所以第一款没有做到内心的期待,从个人原因来说就是策划经验和能力不足所导致的。这些都是能够接受的。


Q:那是什么推动你一直坚持自己的想法去达到想要的目标?


田少:首先是经验。策划这个工作,没有人告诉你什么是最好的,什么是100分。但是大家知道什么是60分的东西,什么东西做出来玩家一定喷你。但是好的上限是什么,其实是凭借自己的想法和经验做的事情。自己在玩游戏的时候如果觉得这个地方的设定用户体验很差,就会在自己做游戏的时候加强这个部分。从细节堆积起来经验。


其次就是多想。很多程序小哥哥游戏经验也很丰富,而且他们还会写代码(崇拜),那么你比他们的优势到底是什么?就是不停的去思考如何把自己想要做的东西做到最好。所以你花的时间要比他们多,你想的东西要比他们多。

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