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《网易游戏人的职业心得及感悟:数值高玩如何从《楚留香》C位出道?》(3)

来源:未知 时间:2018-10-15 16:04




Q:每个人都会在职业生涯中经历一些低谷阶段,你能描述一下你的低谷阶段是什么时期吗?当时的想法是什么?


田少:我的低谷期大概是《神魔劫》失败的那个时候。当时自己处于一种很压抑的状态。一方面怀疑自己的能力,甚至觉得自己大概不适合做这一行,而且也不知道自己应该做什么样的游戏。

另一方面就是比较迷茫。因为当时并没有理解为什么失败,只觉得倾入了太多的心血,而且大家都觉得游戏的设计和美术的风格都很不错,为什么就失败了呢?现在想想,更加害怕的其实是怕下一款游戏也不会成功。


Q:后来是怎么走出低谷期的呢?


田少:其实身边的小伙伴还有领导对我的影响挺大的,他们在游戏失败的时候并没有责怪我。然后下一个游戏(楚留香)刚好就到了我自己熟悉的领域,当时DEMO做出来的效果也得到了认可,所以建立起了一定的信心。


我觉得从低谷走出来的关键是一定不要丧失了自信。其实我们能进来这里做游戏,每一个都是非常强的。


刚做策划的时候,可能会遇到领导不满意,市场不认可,但是当积累了一些经验和机遇,或者到了熟悉的邻域,突然就达到了一个状态。说起来有点玄,但是我真的认为这些东西都是靠一点一滴积累起来的,是一个量变到质变的过程。所以大家其实不要害怕,你所经历的,都会影响你,并成为让你成功的一个积累和必经的过程。


当然质疑的声音都会有,不管做成什么样肯定都会有人不满意,但是他们质疑的是什么,那什么就可以成为你的动力。


Q:这些经历对《楚留香》有带来什么影响吗?


田少:通过做《神魔劫》积累了大量需要掌握的基本知识和经验,包括怎么去设计系统、数值、玩法,甚至更大的方向就是会多想怎么去做一个玩家喜欢的游戏:


第一就是要找到自己游戏的核心玩家群;第二就是去思考他们为什么会喜欢这款游戏。第三就是想清楚我们怎么把他们想要的呈现给他们。所以后来在《楚留香》,就有非常清晰的用户定位,在做一些玩法和系统的时候也把这些方法论加到里面。


Q:目前楚留香非常火爆,并且以玩法独特出名,你是从楚留香的什么阶段开始参与的呢?主要参与了哪些部分?

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