《爆红游戏的文案研究笔记:如何通过命名抓住玩家的心?》(2)
来源:未知 时间:2018-10-23 15:00
再比如张飞的三技能召唤出了一只魔怪兽,却命名为“狂兽血性”。血性这样的词适用于任何硬派的英雄,如何给技能一个具有属性特征的名字?最简单的方法是给这个怪兽一个名字,比如刑天,又比如穷奇,又或者穷奇之灵,再以怪兽名字去命名技能。比如《风暴英雄》的泰凯斯,R技能是奥丁降临和德拉肯激光钻机。
这样命名的意义在于,技能也成为了世界观的一部分,向玩家透露出了更多的关于设定的信息,让玩家看到了英雄属于游戏世界的标志,而不仅仅是技能背后的数值,或者攻击、防御、增益、衰减这些属性的载体。从知识产权来看,就像商品名称和商标一样,商标才在知识产权法的保护范围之内,“河豚飞艇”有可能成为IP的一部分,而“空中支援”绝对不会。
技能应该成为背景设定的延伸,包括技能名称与技能形式。在游戏的背景故事中,一般都会将人物设定得丰满与独特一些,但在命名时却习惯于忽视这些设定。命名应该将人物的特征,人物之间的师徒、恋人、父子等关系,尽量体现到他们的技能上。让设定进入游戏,而不是永远停留在游戏之外。体现出人物设定的技能名称,不需要修改技能本身,只需作文学包装上的修改。比如《王者荣耀》项羽的“无畏冲锋”技能,是一个突进扰乱对方的技能,它的名称与牛魔的“横冲直撞”几乎可以互换,太不具有辨识度。如果考虑到项羽本身的设定,与突进有关的典故,可以改为“狂骓”,在这里,骓是项羽的一个符号。
考虑到背景设定,也应该考虑设定与技能形式匹配的合理性,谨慎命名。技能名称应该与技能形式效果相一致,而不仅仅是设定的堆砌。像“斩”最好命名伤害技能,而“跃”最好命名移动技能。后羿的三技能“灼日之矢”,这样的命名可以说很标准,关联了射日的设定,也很简洁。但如果更进一步,考虑到技能形式中飞翔的火鸟,可以改为“金乌之矢”。再比如关羽的二技能“青龙偃月”,是一个骑马前冲的移动技能。青龙偃月的确是关羽的设定,但问题在于青龙偃月与位移毫无联系,基本可以推测名称只是典故的任意排列组合,正好存在一个典故,而游戏正好需要一个命名,于是有了青龙偃月的名字。如果细究一下,寻找关于关羽的移动的设定,可以改为“赤兔追风”。
如果是CP设定,要延伸到技能上,操作起来很难,但也正是策划的价值所在。人物关系的设定应用到命名中,最好使用具有关联性的名称。可以看一下OW中的岛田兄弟,技能名称分别是“风、音、岚、跃、竜”与“镖、闪、影、斩”,这样的名称并没有体现出兄弟关系,但开发者退了一步,尽己所能地让玩家知道他们是存在关系的,都采用了一个字的忍术形象体系,让玩家能感觉到两个英雄是同属于一个体系的。同时在视觉效果上,竜与斩都有竜形象的效果,这是他们与其他人物的明显不同。还比如《王者荣耀》中的弈星,他的一二技能具有阴阳相吸引爆的设定,这样效果上的联系延伸到了名称上,于是它们的名字分别是“定式·镇神、定式·倚盖”,这类似于武侠小说中各门派同一辈的弟子名字中总有一个相同的字的设定,这属于同一人物关联技能的名称命名。
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