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《爆红游戏的文案研究笔记:如何通过命名抓住玩家的心?》(4)

来源:未知 时间:2018-10-23 15:00


04、场景


场景同样如此,在MOBA中,游戏将防御工事简单的命名为塔,而地图只是峡谷、野区与三路。这其实是一种很标准的做法,因为地图只是玩家战斗的物理环境。但是,你也可以给它们一个专属的名字,两者之间的区别还是很明显的。场景本质上是可以看见的游戏世界,所以存在于背景中的设定最好出现在地图上。场景名称最好是一个真实的或者虚构的地名,而不仅仅是竞技场这样的描述。这样做是为了向玩家展现更多的关于游戏世界的信息,营造一种沉浸感与真实感。“德玛西亚”四个字已经成为了LOL的标志,在《王者荣耀》中,长城开始具有这样的意味了,但一个真实存在的地名,可能需要考虑知识产权的问题。对于一张地图,甚至只需要改变一下场景的配色,再添加一个独具风格的地标性建筑,就可以为它换一个名字,从而向玩家展现更多的背景信息。为一个地图增加辨识度的最好方法,是在地图的中立地区增加一尊雕像,峡谷的战斗持续了千百年,难道从来没有留下任何传奇吗?让设定中的存在,变成场景中的建筑。



如果场景是一个具体的地方,那防御工事与野区最好也随这个地方的风土有相应的名称。在《风暴英雄》中,一二级塔有了不同的称呼:堡垒和要塞。这样的称呼给玩家一种重要性上的递进敢,类似于真实世界里的防御布置,营造的是战争的体验。除了防御塔,还包括中立的野区与机制点,它们作为场景的一部分,更能体现出背景世界的风格。《风暴英雄》的激活机制涉及的场景有鳄鱼殿、太阳殿、囚营等,你也可以简单地命名为AB点或者占领区域,但这样带来的沉浸感远不及一个具体的命名。当玩家谈及地图时,永远是战斗或者“这里那里”这样的描述,他能清晰地意识到自己是在玩游戏,而游戏是假的。所以,如果有一张以长城命名的地图,最好加上一个叫做山海关或者镇北台的区域。最后是野区,以往MOBA将线路之外的地方统称为野区,但在时空枢纽,野怪有了攻城巨人、爆破兵、穿刺者、骑士、法师这样的称呼,而玩家也需要这样的称呼来区分这些野怪。


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