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《爆红游戏的文案研究笔记:如何通过命名抓住玩家的心?》

来源:未知 时间:2018-10-23 15:00

游戏为什么要给技能、道具等元素命名?因为它们最好有一个名字,以方便玩家称呼。于是命名成了一项任务,有一天,你突然想到一个炫酷的名字,而你的游戏中恰好有一个新道具需要命名,于是,你将这个名字填进了表格。现在,我们可以换一种思维,游戏世界是真实存在的,在开发之前就已经存在,开发者只是先玩家一步发现了这个世界,然后将这个世界的每一个存在都介绍给玩家。于是,对于每一个新诞生的物品,开发者要研究在这样一个世界里,特定的人或物应该或者可能会有什么样的名字。


01、人物称号


当我们为游戏命名的时候,需要有一些自己的原则。命名一个人物的称号,尽量不要使用动词,最好使用名词性的偏正短语。动词是在描绘一个动作,而偏正短语才是设定一种特征。比如《王者荣耀》对甄姬的描述“洛神降临”,东皇太一的“噬灭日蚀”,廉颇的“正义爆轰”,这些短语给人的感觉是在描绘事件而非人物。相比之下,刘备的“仁德义枪”,孙尚香的“千金重弩”则要好得多。在《英雄联盟》中,所有英雄的称号几乎全是以“者、神、王、兽、魔”等表示人的字结尾,先不论在语言上的造诣,至少听起来更像是一种称号。



02、技能


游戏中的技能命名,选词范围可以更广,词性要求更宽松。技能通常表现为抽象的光线,几何图案或者是具体的物品。在命名技能时,最好使用具象的描述,使名称具有辨识度与属性特征,让技能成为人物的符号与象征,尤其是针对表现为具体物品的技能。比如《王者荣耀》鲁班七号的三技能“空中支援”,技能表现为召唤河豚飞艇。在这里,使用“河豚飞艇”作为技能名称,比使用“空中支援”更具有辨识度,更能成为鲁班七号这个英雄的象征,而“空中支援”几乎可以属于任何具有射击元素的人物,就如同《风暴英雄》中鲁班七号的原型雷诺的R技能是“休伯利安号”。相比之下,一二技能“河豚手雷”、“鲨嘴炮”则更能体现人物形象。还比如《王者荣耀》老夫子的三技能“圣人之威”,技能表现为以一盏长明灯拴住敌人,圣人之威这样的短语太过于抽象,可以考虑以灯来命名技能,结合背景故事,可以叫做长夜明灯,或者发挥一下,叫做锁妖灯。抽象也可以自成一派,就像古龙小说的语言风格一样,但这样的风格很容易陷入中二的泥潭。如果一定要追求抽象的风格,圣人训诫、圣人之威改为圣诫、圣威也可以减少几分中二。

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