《工作室年贡献40亿收入:他被誉为手游出海领域张小龙》(2)
来源:未知 时间:2018-10-25 11:28
在刘宇宁加入KingsGroup之前,《阿瓦隆之王》的前身代号“DW”已经立项研发两年。两年间,更换了五任制作人,都未能将产品研发带上正轨。2015年,刘宇宁加入,摆在面前的是一盘“残局”。
据团队早期成员回忆,“产品各项数值都表现不如意,团队整体士气已跌到低谷,随时面临崩盘的状态。”“当时产品方向混乱,一开始想做一个GOW,后来COK上了又想学习COK,所以是一个混搭的半成品状态。由于功能多次调整,导致BUG量也非常大,几乎无法正常运行。”
经过与团队主创人员深度沟通,刘宇宁决定把《阿瓦隆之王》的产品定位为全球盟战策略手游,并给产品做减法,保留盟战和社交系统,砍掉其他繁多的功能玩法。同时,研发团队深度介入投放数据,通过投放数据验证每一次的版本玩法,使产品研发更加市场化。
刘宇宁事后回忆,当时有三件事情非常关键:“一个是明确方向是比COK更低门槛,让玩家更容易上手和建立社交关系;二是重做了世界观,包括亚瑟王时代背景,重做了美术资源,让其变得更厚重有史诗感。加入了巨龙这样的核心养成和差异化内容。三是重整了开发流程,把所有功能全部调整确定,并将BUG控制下来,直至进入可发布状态。”
产品前后持续调整了6个月,近乎脱胎换骨的调整。2016年11月7日,在上线第4个月后,拐点出现。《阿瓦隆之王》拿下美国畅销榜第一,这也是中国游戏产品首次在美国市场拿下畅销第一名。此后,该产品在43个国家达到畅销榜第一。一年后,在全球累积6000万注册玩家,每月达到亿级流水。
残局,被刘宇宁盘活了。
3打破魔咒
2017年9月,刚度过《阿瓦隆之王》一周年庆典,Funplus第二款产品、也是刘宇宁操盘的《火枪纪元》在全球低调上线。
此前,国内游戏行业坊间一直有不成文的定律,同一家游戏公司很难连续打造两款爆款产品。这定律从端游、页游一直到手游,成了一道行业“魔咒”。
令人惊讶的是,《火枪纪元》在短短几个月全球累积注册用户破4000万,远超《阿瓦隆之王》同期数据。同时,在全球畅销榜上紧跟《阿瓦隆之王》左右。全球TOP10畅销榜同时出现两款同一家公司产品,这种表现在整个中国出海公司中以及整个游戏业非常罕见。
“每一个玩家应该都能在游戏中得到存在的理由,”刘宇宁谈及《火枪纪元》时曾坦言,“本地化本身是伪命题,一个全球化产品,在产品立项时,就应该符合人性,尽可能的达到普世价值。”