《游戏运营基本功:如何培养数据敏感度?》(2)
来源:未知 时间:2018-10-25 11:58
Retention(用户留存):同样的,这里的留存仍是指在一定周期内回来完成一次关键行为。游戏行业一般只关注用户是否回来。
Revenue(付费):完成关键行为的用户付费概率更高,也就是所谓的留下来的用户才可能付费。
Referral(用户推荐):指产品内的用户推荐机制,一般更加系统化,和病毒传播不太一样。
在已经对行业AARRR模型已经有所了解的基础上,对于已经在工作岗位的人来说,就是熟悉公司业务数据了,从大盘到细分数据,都应该做到心中有数,最后按照一定的分析思路来分析数据。
以《增长黑客实战笔记》中的例子为例,来谈谈具体遇到具体数据问题的时候的思路:
假如你是百度外卖的运营负责人,某天移动端的订单量比前一日下降了5%,你的老板要求你对这一变动做出合理解释,你如何应答?
其次先明确指标变动的异常程度和影响面,订单量比前一日下跌5%,是否大到必须加以重视。
以2015年百度外卖B轮融资计划书展示的数据看,其拥有3000万的注册用户,日订单数量超过110万,客单价可达50元左右。以此数据估算,假设2016年底注册用户数达到6000万,日订单数据量突破200万,客单价基本不变,那么5%的订单量下滑意味着当日损失500万营收。天然的单一突发事件几乎不可能造成这么大的损失,因此足以引起团队的重视(这里只是以融资计划书的付费数据为例,实际上作为运营负责人,这些数据都是内部可直接获取的)。
确定需要引起重视后,就需要寻求数据分析的角度,排查异常原因,影响数据异常变动的原因可能有哪些?这里的思考模式其实就是金字塔结构思维模式:
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先考虑全局指标:包括一定时间内新增用户量、总体付费率、总留存率、用户活跃度、各环节总转化率、搜索功能使用率、翻页率、崩溃率等。全局指标用于分析对全体用户产生影响的共性原因,绝大部分问题都会在全局指标上体现出来;
再看分渠道指标:可以按不同用户属性(新老用户)、用户来源(下载渠道)、用户自然属性(地域、性别)网络环境(网络运营商、网络接入方式)等维度观察不同渠道数据是否存在异常。
举个例子,曾经运营某款游戏的时候,突然某段时间有大量用户投诉无法登录,经过大量技术排查工作之后,最后确认是该地区的移动网络出现故障。
在上述两项指标基础上,再考虑用户行为数据:重点观测用户在不同时间段、不同需求类型下的行为,从而定位到由于某一细分人群的定向变化产生的数据异常。
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