《《说剑》与《双子》参加央美游戏展》(4)
来源:未知 时间:2018-10-26 17:01
我们不会说一个电影好看是因为它抓住了人性的弱点,它是错的。我们也不会说一部小说引人入胜也是因为它抓住了人性的弱点,它是十恶不赦的。按照这种逻辑,世上将不允许存在任何能让人绽开笑颜的事物。
与其说他们抓住人性的弱点,不如说他们正好满足了人类共通的情感需求,恰如其分地理解人的需求,本身就是任何文化产品生产的基本逻辑。
游戏天生本该好玩,这种赞誉却被许多家长和社会人士们斥责为妖魔。游戏永远只是生活的一部分,过度沉溺任何东西都会损坏生活的完整,妨碍人其他方面的可能性,与其责怪包括游戏在内所有的能让人沉溺的活动,不如反观一下这个沉溺的人外部的生活环境,家长是否为孩子提供了良好的引导。
客观的来说,游戏文化也已经影响了一批批人群,他们可能未必属于同一个时代,在现实生活中也少有交集,但当谈起某些快要尘封的游戏机,谈起当年自己在没有游戏攻略的情况下是怎样卯足力气一口通关的时候,又寻找到了共同语言。
如果艺术化游戏与功能化游戏的潜力与社会文化效益在日后得到更多的证明的话,那产生的社会影响也将不言而喻,也因此,每跨出一小步,也将会照出更多的路。
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