《暴雪创办人:希望把旗下所有经典游戏都带到手机平台》
来源:未知 时间:2018-11-05 11:58
《暗黑破坏神永生不朽》在BlizzCon正式发表後,引发全球玩家热烈讨论,游戏执行制作人同时也是Blizzard资深副总裁暨创办人AllenAdham,与《暗黑破坏神永生不朽》首席游戏设计师WyattCheng、网易工作室总经理李阳、网易副总裁王怡在BlizzCon现场接受媒体访问,针对《暗黑破坏神永生不朽》的开发过程与《暗黑破坏神》系列未来计画进行解析,以下为访谈摘要整理:
左起WyattCheng、AllenAdham、李阳、王怡
问:此次《暗黑破坏神永生不朽》是Blizzard与网易共同合作开发,可以谈谈彼此如何分工?
李阳:网易与Blizzard之前有十多年的合作经验,双方合作愉快,网易有好的手机游戏开发基础。此次合作是平等合作方式,双方没有明确分工,几乎所有游戏设计都是双方讨论、共同来完成的。
问:那针对《暗黑破坏神永生不朽》这款游戏开发,Blizzard跟网易分别投入多少人力呢?
王怡:具体开发人力方面我们不能透露,你可以理解成双方是五十、五十合作项目。
问:那在BlizzCon看到《暗黑破坏神永生不朽》的动画影片是哪方制作,还是两边共同参与?
AllenAdham:双方一起制作的。
问:这次《暗黑破坏神》系列从PC发展到手机不同平台,有什麽想法?
WyattCheng:对我们来说,我们都是玩家、都热爱游戏,我们玩PC游戏,也玩桌上游戏、手机游戏等,这次《暗黑破坏神》系列能够登上手机游戏平台对我们来说是很开心的事情,这样让《暗黑破坏神》系列有新的发展机会,结合触控萤幕与手机特性将有新的操控方式,让此系列有新的发展机会。
问:这次登陆手机游戏平台,玩家互动性要如何展现?
李阳:在行动平台上和PC一样的部分像是组队、聊天都会有,而行动平台有其优势,语音聊天上会比PC更加方便,我们制作的时候会发挥行动平台的优势,让玩家有更好的体验。
WyattCheng:《暗黑破坏神》是个重视人际互动的游戏,手机本来就是跟他人互动,要和他人互动除了可以跟朋友透过BATTLE.NET交流、可以透过手机跟其保持联系外,公会也是有可能加进来的功能,这些我们都在研发当中。
问:此次发表说《暗黑破坏神永生不朽》时间线是介於在二代和三代间,但看起来人物与怪物造型倾向三代,这方面是如何考量的?
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