《转型、出海、离场:寒冬下的中国游戏能否突围?》(2)
来源:未知 时间:2018-11-09 11:27
因为版号的限制,从今年6月份开始,谢远捷就把开发方向转向了不需要版号的H5游戏。直到8月,“H5游戏也需要游戏版号”的消息开始传来,这让他和同行们有些郁闷。
没有游戏版号,就意味着不能在游戏内通过道具购买获得流水,只能靠广告收入,这对于以道具内购占到总流水50%的团队来说,打击巨大。根据谢远捷的预测,今年公司的流水相比较去年可能会下降60%。
谢远捷留意到,从年初开始,身边至少有15家左右的中小厂商倒闭或者转型,“还在坚持的几家也在苦苦挣扎,绝大部分都已经远离游戏行业去做应用开发了。”
同样感受到行业萧瑟的还有深圳湾外星人科技的CEO吴嘉勇。
作为一家以“承接定制项目以及自研发”为主的中小CP(content provider,内容提供商),在2015年成立时,其服务的客户主要是“资金链接近断链的中小CP”以及“非游戏行业寻找定制化服务的客户”。
但从2015年年底开始,吴嘉勇发现不少中小CP开始断粮了,来自于甲方的定制需求也逐渐减少。
“进入到2017年,基本承接的项目都是H5,而且更多是渠道方客户和业外的客户,而到了2018年,渠道和业外客户也入场的少了。”这让他们不得不考虑转型。
随着小游戏的崛起,此前承接H5游戏较多的吴嘉勇团队,在今年更多的把精力放在了小游戏上。据了解,今年他们已经帮客户定制了8款小游戏,以此替代往年中等规模产品带来的收入。“现在这个阶段,学会控制成本很重要。”吴家勇说。
如今,不少中小CP已经计划通过迁移节省开销,例如有公司计划从北京迁到广州,同时也有一些团队计划从广州迁往厦门、长沙等二三线城市。
“过去的4个月,我收到了不下70份的应聘简历。”一位浙江游戏厂商的资深HR告诉全天候科技,应聘的人员多来自于同城或者附近区域的游戏同行,其中不乏由于裁员或者公司整体转型、倒闭带来的人员变动。
游戏巨头的困局
不仅中小厂商,寒意已经席卷整个行业。作为游戏第一大厂的腾讯无疑成了这场“游戏风暴”的重灾区。
根据腾讯2018年Q2财报显示,手游、端游收入环比双双下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。受累于版号限制,腾讯此前重金下注的“吃鸡”(绝地求生)等几款新游戏,都迫于监管要求无法进行商业化变现。
腾讯的《王者荣耀》更是数次被央媒点名。为求“自保”,在近两周腾讯连续公布了自己在游戏上的一系列整治措施。
10月25日,《王者荣耀》上线了史上最严厉的游戏防沉迷措施——全部用户强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号禁止登录;11月5日,腾讯再发公告:《王者荣耀》的健康系统明年起将推广至公司所有游戏产品。