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《转型、出海、离场:寒冬下的中国游戏能否突围?》

来源:未知 时间:2018-11-09 11:27

11月初,在2018年《英雄联盟》全球总决赛(S8)中,中国电竞战队IG(Invictus Gaming)为中国捧回了首个召唤师奖杯,一时间刷屏无数,无数游戏玩家“含泪庆祝”。


曾被批为“扶不起的一代人”在这天终于挺直了腰板。随着小游戏兴起、《王者荣耀》和《阴阳师》成为现象级大IP,再到今年进入亚运会表演项目的6款电子竞技游戏中3款来自中国。中国游戏行业看似热闹起来。


根据GPC、CNG联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长仅为5.2%,这一数字在上一年为26.7%。


人才供给和需求的变化也反映了目前游戏行业的不景气。猎聘大数据显示,在2018年1-10月份,游戏行业人才需求和供给的同比增幅均出现明显下滑。人才供给层面,从2016年的增长68.51%下滑到了今年前10个月只增长27.61%;人才需求的同比增长幅度则从2016年的增长52.72%,下滑到了现在的增长23.46%,降幅近30%。



由于移动游戏的红利期结束、版号审批延缓等现象的出现,过去几年蓬勃发展的游戏行业,在今年迎来了“大考”。


中小厂商夹缝中求生


2018年3月,深圳玉苹果科技的CEO谢远捷决定把运营3年的公司“卖了”。


在此之前,谢远捷和他的5人团队一直做中轻度休闲类游戏,兼顾国内和海外发行,作为一家小厂商,很多时候他们都“一人当三人用”,资金和人员都压力不小。


由于涉及海外市场,谢远捷团队经常要花2-3个月时间去做游戏本地化,“本来研发的时间就长,再加上本地化运营,根本耗不起”,谢远捷告诉全天候科技。


从2017年开始,团队的压力越来越大,游戏质量也开始得不到保障,这让他不得不做出选择。


“我跟合伙人商量,觉得这样一直耗下去也不是办法,不如就找公司收购。”最终,谢远捷如愿引入一家500人规模的游戏大厂,成为其子公司。


几乎同时,一纸上层通知让游戏厂商们倒吸了一口冷气。


2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。


从国家新闻出版广电总局官网公布的信息看,2018年3月迄今,再没有新的网络游戏获批。


即使找到了可依靠大树,但谢远捷团队的国内业务,依然受到了不小影响。

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