(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《转型、出海、离场:寒冬下的中国游戏能否突围?》(4)

来源:未知 时间:2018-11-09 11:27


网易和腾讯早在几年前就开始了海外布局。受到国内“吃鸡”游戏无法商业变现的困扰,今年腾讯更是加大了在海外的推广力度。


据日经中文报道,11月6日,日本DeNA公司宣布,与中国腾讯开展合作。名为《传说对决》的腾讯手游近期将在日本上线,除了带日文翻译外,还将起用人气声优为游戏角色配音。DeNA公司宣传部门表示,“今后还将讨论上线腾讯的其他手游。”


在今年9月份时腾讯还宣布与日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(SquareEnixCo.Ltd.)建立合作关系,合作开发3A级别的新IP游戏。


腾讯方面给出的数据显示,《绝地求生》各平台版本的全球DAU已超过了8000万,而《王者荣耀》的海外DAU也达到了1400万。而像IGG、FunPlus这些早在海外建立市场的厂商,依靠《列王的纷争》、《王国纪元》、《火枪纪元》等SLG手游获得了海外市场,尤其是北美市场的稳定用户群。


出海热闹,但各家交出的数据却不令人满意。以腾讯为例,根据Sensor Tower的数据显示,在截止到6月18日的11周里,中国出海游戏中,《堡垒之夜》手游收入为9200万美元,同时期内腾讯的《绝地求生》手游却仅在1900万美元左右。


相比较起大厂,很多中小CP因为资金和人员的问题,出海的过程更不容易,“出海对技术的高要求,多语言版本的维护能力以及各个地区市场环境和用户偏好不一样,都让中小CP在出海中面临重重考验”,周竞争说。


出海之外,提升游戏质量也成了很大厂商共识。巨人网络就把打造IP、精品研发作为了2018年的重头戏,希望能在恶劣的市场环境中依靠游戏质量继续保持自己在国内游戏市场的份额。


9月10日,中央人民政府网站发布了《文化和旅游部职能配置、内设机构和人员编制规定》,其中介绍了文旅部重组相关情况。


行业人士解读,审核部门能够公布重组进度,这意味着距离正常开展游戏审查近了一步。但何时才会开放正常审批流程,还是一个未知数。


而在这之前,无论是抱团取暖还是积极转型破局,或许对于游戏厂们来说,最重要的,是在这个寒冬中活下来。


分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>