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《《暗黑破坏神:不朽》_一款错误时间出现的对的手游》(2)

来源:未知 时间:2018-11-10 10:58

而现在,暴雪终于进军了手游市场,却好像又被玩家们骂得狗血淋头。

其实手游并没有错,错的是时间而已。

出手游其实再正常不过,只是在那么长时间的暗示和造势下,手游成了整个发布会最重磅的消息,这必然和那些最狂热的 暴雪粉 期待值产生了严重的偏差。毕竟陪着发布会一起熬夜或者到现场参加的,几乎只有传统的PC或主机玩家。

手游

暴雪忠粉们的担心还有另一个层面,他们害怕的不是暴雪做不好这款手机游戏,而是害怕一旦暴雪做好了,尝到了手游吸金的甜头,就不会再专注于单机游戏比如《暗黑破坏神 4》的开发。

相比于失去一个经典游戏 IP,玩家们更担心暴雪失去原本对游戏精雕细琢的工匠精神,要知道暴雪曾是一个为了追求游戏品质不惜砍掉多年研发项目的游戏公司,这才是让这些暴雪忠粉这么多年紧紧围绕在暴雪周围的最根本原因。

玩家的心情的确是可以理解的,但如果我们单纯的从一款手游来看,到底《暗黑破坏神:不朽》是一款怎样的游戏呢?

暴雪嘉年华的现场提供了游戏的试玩版,从试玩之后的体验来看,《暗黑破坏神》系列前两代都有很典型的黑暗、哥特风格,可以说奠定了整个系列的基调。而暗黑3则明显更明亮多彩一些。从建模以及美术风格来看,《暗黑破坏神:不朽》很偏向《暗黑3》的画风。

画面

而对于这样的风格,暴雪负责人Allen Adhem解释称,这样的画面风格更多的是为了不同年龄段的用户。移动端游戏用户的平均年龄更低,但暗黑系列的前3代都是限制级的游戏,针对受众问题需要作出调整。此外,一款手游需要确保玩家能在各种光源环境下游玩,以往相对昏暗的画面风格也要稍加改变。

风格

从故事线来说,《暗黑破坏神:不朽》其实发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,补完了中间缺失的剧情。

目前这个试玩版总共有三个角色可供选择,分别是野蛮人、魔法师和武僧,每个角色的战斗风格也截然不同,魔法师更空灵和飘逸,需要你去走位并远程输出;野蛮人则比较暴力,莽就完事了;武僧则介于两者之间,既有灵活的移动,也有爽快的近战打击感。

角色

在一些技能施放的理解逻辑上,游戏也许仍待优化(比如法师蓄力施法的技能大概要多试几次才能比较熟练),和主机平台相比也还有差距,但和同类型游戏相比,《暗黑破坏神:不朽》的画面以及手感都能给人留下深刻的印象。

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