《《暗黑破坏神:不朽》_一款错误时间出现的对的手游》(5)
来源:未知 时间:2018-11-10 10:58
Q:由于中国的游戏审查比较严格,所以想了解一下新作会不会针对骷髅和血液这些内容进行一些删减或者和谐?特别手机平台的受众面比较广泛,会有很多低年龄段的小孩子接触到它。
A:其实这不仅仅是一个关于中国的问题,因为全世界各个地方都有自己的文化和法律法规。而《暗黑破坏神:不朽》作为一个全世界发行的游戏,它一定会符合不同地区的不同规范,我们也会在《暗黑》自己的美术风格下,找到符合这种规范的方式 而且是统一的方式。此外,网易之前也有代理《暗黑破坏神3》的经验,网易本身也是一个非常重视青少年游戏的公司,一直对防沉迷系统非常重视。所以我们希望能让更多的人体验游戏的同时,还能健康地游戏。
Q:我知道暴雪一直以来的信条就是去制作最优秀的游戏,那想请问一下暴雪对优秀游戏的定位是怎样的?类似Supercell那样用KPI来衡量吗?如果KPI不合格的话,Supercell甚至会直接取消开发。
A:的确,我们的目标就是制作出最棒的游戏,而网易和我们的看法一致,所以两家公司结合在一起的话,我非常有信心做到这一点。至于评判标准,KPI只是方法之一而已,我们会考察尽可能多的方面,而不是局限在KPI里。而且,暴雪和网易是世界上最棒的两家游戏公司,我们必然会努力为大家带来一款值得体验及长远发展的暗黑产品。
Q:那目前有什么玩家的反馈是可以跟我们分享的吗?
A:其实我们今天才刚公布这个游戏啦,不过就我目前收集到的试玩反馈来看,他们都对这个游戏印象深刻。
【关于未来】
Q:虽然这次公布的手游大家都很兴奋,但大家还是很关心未来这个系列会不会在PC和主机平台上有新的计划或者发展,能否透露一些给我们呢?
A:其实在暴雪嘉年华之前,我们就已经在官网和推特上发表了一个声明,说我们现在有好几个关于《暗黑》的项目在同时进行,这个声明到现在也仍然有效。《暗黑》是暴雪旗下一个非常核心的IP,我们今后也一定会持续地开发。
其实造成暴雪这次让玩家大为不满的原因大部分是由于在宣传上的不足使得玩家的心理落差太大,但就手游本身而言,并没有什么问题。起码就现在来说,还没玩过就下结论未免太早,所以,不如再多给暴雪一些时间,等游戏出来了,试玩过了,再下结论也不迟,不是么?
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