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《微信小游戏抽成更低了_但开发者真能多赚钱吗?》(2)

来源:未知 时间:2018-11-12 13:58


此外需要知道的是,目前小游戏的内购收入来源并不包含iOS端。因为根据AppStore的政策,微信内所有涉及虚拟产品的交易,苹果都需要从中抽成,当中也包括小程序。



但微信并不愿意给苹果分一杯羹,在8月份针对小程序发布的新规中,规定开发者在iOS系统上提供的虚拟物品不能展现任何购买、支付的功能、页面、按钮,即使实际上它们都不可使用,也不得引导至为外部网页或app来实现支付功能。


小游戏开发者真的能受惠吗?


尽管对于普通小游戏来说微信的抽成比例并不算低,但小游戏确实中小游戏厂商避开大厂,以更低成本获取流量的平台。


目前除腾讯系外,热门小游戏中几乎没有网易、完美世界、西山居等游戏大厂的产品,部分中小厂商尝到了小游戏的第一波红利,一些开发者也因此愿意接受微信高额的分成。



独立游戏开发者老七就是其中一员,虽然他对小游戏的高额分成和隐藏入口不满,但因为iOS独立开发者的生存空间不断收窄,并没有比入局微信小游戏更好的选择。


但也有开发者认为,比起分成比例,小游戏开发者更需要的是推广渠道。独立开发者刘雨辰认为小游戏激励计划的初衷是好的,但现在流量大的小游戏还是以公司团队开发的产品为主,留给独立开发者的机会并不多。


连用户都没几个,也没必要谈广告抽成了,而且个人开发者也没法做游戏内购道具。


过去手游行业流量获取的主要方式在各大广告渠道上买量,但由于头部渠道集中,买量成本不断走高,中小厂商难以和大厂竞争。


不过在7月份小程序(含小游戏类目)广告组件全量开放之后,开发者可在小程序后台自助申请开通流量主,开通后可在小程序中接入广告,按月获得广告收入,于是小游戏也成了新的买量渠道。


在前段时间火爆的小游戏《最强弹一弹》中,就有通过观看广告来「复活」和「消弹球」的机制,这些广告很多都是App游戏推广,比如《超级蓝月》和《大天使之剑H5》等游戏。



除了传统游戏厂商,一些小游戏也通过这种方式实现爆发式增长。比如《海盗来了》就通过在小程序平台和广点通买量,让月流水达到1个亿,峰值DAU达到2000万。

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