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《情怀不如生意?仙剑IP的破灭与重塑道路》(2)

来源:未知 时间:2018-11-22 10:59

过度的IP开发加上仿佛割韭菜一般的游戏运营态度,将仙剑IP一步步推向深渊。骏梦于页游《新仙剑OL》停服后,甚至将www.xianjian.com域名进行售卖,对于玩家而言,也许赵灵儿那句:“逍遥哥哥,留下的人最痛苦” 是最真实的自我写照。

要重建市场信任,修复生态,要的不只是推出新的作品,还要从零开始,于废墟中起高楼。不破不立,这正是当时初入社会,如今成为《仙剑奇侠传4》手游制作人的蛙哥,对于仙剑IP的思考。

情怀不该是唯一卖点,让更多玩家触碰作品的温度

2018年6月,由大宇正版授权、西山居制作、腾讯游戏独家代理的《仙剑奇侠传4》手游正式发布。在这一消息公布后,立刻在贴吧、微博、B站等平台中,成为了玩家群中讨论的热点。玩家对于这款未上市游戏的关注,不仅在于仙剑IP的号召力,更来自于它背后的强大阵容。

许多仙剑老玩家来说对《仙剑奇侠传4》PC版有着深厚的感情。而大宇讲故事的能力、西山居对于古装题材网游和手游丰富的开发经验以及腾讯的渠道优势,都给予了这款游戏以更大的想象空间。它的到来,给沉寂已久的仙剑IP,带来了新的活力。

但《仙剑4》手游的制作团队认为:这样的诚意还不够。情怀是仙剑IP打烂了的牌,即便有金牌阵容支撑,也难掩颓势。只拿情怀做卖点,《仙剑奇侠传4》手游难免会重蹈覆辙。它要做的,不是躺在功劳簿上吃到老,而是固旧迎新,让更多不曾经历过仙剑故事的玩家,也能被这款新游戏所打动。

怎样的玩家,有可能是这款游戏的受众群呢?《仙剑奇侠传4》手游将眼光放在了三类人群上:

老玩家:老玩家是仙剑IP的“婆罗门”,不少玩家更是从上世纪九十年代开始,就接触到了这个IP。虽然仙剑IP历经挫折,老玩家内部对于IP价值也存在怀疑,但他们依旧是《仙剑奇侠传4》手游不能忽略的基本盘。

年轻玩家:这类玩家对于仙剑IP的理解很可能仅局限于“听说”这个阶段上,虽然也许能理解“泰坦陨落”之类的梗,但在他们看来,一款游戏“好不好玩”才是吸引他们的根本原因。

仙侠游戏爱好者:仙剑IP本就是仙侠题材游戏的起点,而《仙剑奇侠传4》手游的主视角也将从四主角转移到由玩家所饰演的修仙者身上。玩家在提升实力、推动剧情的过程中,也将体验到各种修仙玩法。可以说,《仙剑奇侠传4》手游对于仙侠游戏爱好者有天然的亲和力。

在确定好目标受众群的所思所想之后,《仙剑奇侠传4》手游踏上了IP重塑的道路 。

从小戏骨开始,破冰年轻玩家群

历年的ChinaJoy,是各大游戏厂商的战场。而coser就是这战场上的急先锋,它所带来的话题度,将很大程度上影响到其背后游戏的话题影响度。而《仙剑奇侠传四》手游所邀请的coser小戏骨四人组,则成为了2018年ChinaJoy的主角,正是他们吹响了《仙剑奇侠传四》手游的在年轻玩家群中经典新生的破冰号角。

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