《情怀不如生意?仙剑IP的破灭与重塑道路》(4)
来源:未知 时间:2018-11-22 10:59
在评论区内,一首歌给我们的带来的不是一个仙剑的故事,而是更多玩家的美好过去,纵然“爱”已经变成“爱过”,但只要回忆还在,那么美好时光就能重来。
仙剑4 十年来与玩家们积淀的仙剑情在声音中被唤醒,从还原游戏音乐,到原班CV配音,再到一首《春水积木》,这就是《仙剑奇侠传4》手游想要传递给老玩家的声音:你们的云天河、慕容紫英带着你们的故事回来了。
变与不变,多元演绎 下的仙剑IP 扩容道路
可以认为,IP并不是一个静态的存在,最原始的IP是基于某一个内容所塑造出来的被广泛认同的形象。变还是不变,是经典IP 改编过程中面临的极大挑战。仙剑4 手游巧妙地兼顾了复原与创新,复原的是剧情、音乐、细节,创新的是贴近生活的自由有趣的新玩法。
撸猫遛狗,这一社交网络中用户最爱传播的线下行为,被游戏的技能与形象通过特效制作手法呈现出来,从游戏自身而言。萌宠与仙术的组合,鼓励了玩家去主动探索游戏的自由与乐趣,从市场角度,这也是仙剑IP 拥抱年轻群体的一大突破,每个用户都有自己的喜好,人们在体验文化产品的时候,总会不自觉的与自己发生关联,产生认同,亲近,排斥等不同的反应,而选择最容易亲近用户的角度进行结合演化,正是IP 延寿的不二法门。
短短一条仙术变幻玩法的游戏演示的视频,在微博、B 站获得了超过千万的曝光量。不得不承认,《仙剑奇侠传4》手游这一大胆的做法,让IP的价值走出了扩容的第一步,通过一个不“纯正”的修仙游戏世界,让仙侠游戏粉丝群所看到的一个用年轻心态,拥抱市场的修仙大世界。
自腾讯将自己的战略从“泛娱乐”升级为“新文创”之后,腾讯的文化生产方式理念也从“以作品为核心”升级为了“以IP为核心”。这就要求《仙剑奇侠传四》手游要重塑IP,就不能只关注作品上的变与不变,还要注重系统、长线、有秩序的IP建设,以此提升游戏的市场号召力和社会美誉度。
IP 的成长,在于不断融入不同平台之间的情感,成为不同人的情感寄托,而IP之间的故事交融,是最好的跨平台桥梁。为此《仙剑奇侠传四》手游联手大熊猫发源地雅安以及QQ AR,以“滋润雅安”为概念,将国宝大熊猫引入游戏之中,更与国家级非物质遗产油纸伞传人毕六福老先生合作,为游戏引入了毕六福设计的油纸伞,将中国传统文化展现在玩家面前。
如果说曾经繁盛一时,后被现代产业所冲击,苦苦寻求破局之道的油纸伞,代表的是仙剑IP的过去与现在,那么一度濒临灭绝,却最终为全世界追逐的大熊猫,则是仙剑IP所向往的未来。在时间长河中,谁抓住了人心,洞察了诉求,谁就能走到更远的地方,大熊猫已经做到,而《仙剑奇侠传4》背后的仙剑人,也没有甘于沉没。
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