《情怀不如生意?仙剑IP的破灭与重塑道路》
来源:未知 时间:2018-11-22 10:59
《仙剑奇侠传4》手游和它的幕后故事
2009年1月9日,很多人都守在了电脑旁,捏着自己刚买的CDKEY,死死地盯着服务器状态,想要在第一时间挤入其中。老玩家依稀记得,上一款能让玩家那么疯狂的游戏,还是《魔兽世界》。但是,他们的热情并没有换来第二个《魔兽世界》式的传奇,而只是一次心碎失望之旅。
那款游戏叫《仙剑Online》,是仙剑奇侠传IP首款正儿八经的大型MMORPG作,由大宇研发,久游网代理。在推出之前,就曾经大造声势,引来无数玩家的期待。但也许大宇、久游、玩家三方都没有想到,这曾经占据了无数媒体头条的游戏,竟然在手游再聚后不久,就因为层出不穷的BUG和糟糕的游戏品质,而遭致一片吐槽。
他们更没有想到的是,这只是仙剑IP在中国游戏市场折戟沉沙的开始,在此之后,仙剑IP无论是在端游、手游还是自己的老本行单机游戏市场,都遭遇了前所未有的质疑。
在时代的交叉口,有人做了不同的选择
IP是一把双刃剑,它是一个游戏市场的保障,但也因此,游戏玩家对于它会有更高的期待。这些年来,仙剑IP口碑的雪崩式崩坏,让很多仙剑迷们黯然隐去了自己的身份,不再言必称“我相信大宇”、“仙剑是我的初心”。
但有另一部分玩家则伴随着仙剑IP的沉沦开始思索:仙剑IP崩坏的根本原因是什么?我能为这个IP做什么?
一个叫蛙哥的青年,正是这极少数思考者之一。时光荏苒,蛙哥的身份也从玩家变成了游戏制作人,但他心里对于仙剑的执念并没有改变。在角色的转换中,他多年思考所得出的答案轮廓也在日渐清晰。
在蛙哥看来,仙剑IP的崩坏非一作之“功”。当时整个中国网游市场逐渐进入红海阶段,市场给予一款游戏的耐心减少,玩家不会给一款游戏慢慢修复bug、完善自我的时间。在这时候,市场主流游戏运营商的策略则是不断推出新的游戏,在市场丧失耐心之前,将玩家引流到新作中去。就连仙剑这样的IP,也难逃这种“流水线制作换皮,收割市场走人”的厄运。 《仙剑OL》在开测之初,官方售卖CDKEY的行为,正是证明了运营商的浮躁心态。同时,大宇本身也有浓厚的单机情怀。台湾游戏市场,师承日本游戏市场,而日本游戏擅长单机而不是网游市场。随着互联网时代的开启,日本单机游戏尚且可以靠各种黑科技开发技术和成熟而庞大的市场继续繁荣,没有技术优势和市场条件的台湾市场却随之衰落。而海峡对岸的内地市场虽然庞大,却早已进入网游时代,这时候的大宇企图用自己的单机游戏开发经验,落伍的开发技术,去收割内地市场,无疑有点“用前朝的大宝剑斩当朝的官”的味道。
- 11-22《情怀不如生意?仙剑IP的破灭与重塑道路》
- 11-22《PSN港服"审判之眼:死神的遗言"免费试玩版
- 11-22《Q萌不可挡_《光明勇士》超萌公测火爆进行中》
- 11-22《为出演"极限特工4" 周杰伦“忍痛”宣布戒掉
- 11-22《魔剑VS梦幻骑士_谁才是《奇迹重生》最强特殊
- 11-22《《校花的贴身高手》正版授权_畅享预约豪礼》