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《数据暴增下的手游出海:印度印尼有人场没钱场,欧美或有新套路》

来源:未知 时间:2018-12-03 13:57

虽然早在几年前,业界就开始流传“出海是大势”的声音,但无论是各厂商的重视程度还是实践力度,在一些众所周知的原因之下,2018年的出海声势显然要比之前大许多。只是在国产手游全面霸占海外各大榜单的局势之下,如何找寻剩下的落脚点,似乎也成了一个不小的难题。毕竟出门在外,除了人场之外,产品更需要的还是行走江湖的盘缠。



有钱捧钱场,没钱捧人场;双印:我捧人场


据AppAnnie公布的数据显示,在2018年上半年全球市场中,较比去年同期,手游下载量增长最明显的三个地区分别是印度(53%)、印尼(32%)、与巴西(19%),中国与泰国的增长率均是负数。

而国产游戏下载量增速最明显的几个地区中,双印同样是高居第一第二的位置,其中印度同比增加89%,印尼同比增加77%。第三位是美国,同比增加54%,值得一提,美国也是全球几个成熟游戏市场中,唯一还有大幅增长趋势的地区。随后是越南与巴西,中国手游在这两个地区的下载量分别比去年增加了52%与47%。



可见,即使是国产手游下载量在很多地区都有明显增长的情况下,双印的增量依旧可以用遥遥领先来形容。主要原因自然是这两个地区的人口数量,印度为全球第二大人口国度,印尼人口数也有近2.7亿,是东南亚区人口最多的国家。加之排在第四第五位的越南与巴西,在用户的获取空间上,仍处在人口红利期的印度、东南亚、南美洲无疑是存量打法的优先选择。



不过在另一方面,游戏日报曾于多位业内人士那里打听到,印度与东南亚地区的钱并不好赚。除了部分国家当地的经济现状外,东南亚地区在几年前就迎来了国产手游的入驻,已是竞争红海。所以在双印等地区发行游戏,基本不会是主要策略,多是布局占坑之意,短时间内很难看到现钱。


无独有偶,这样的结论也在AppAnnie的另一组数据中有所体现。据游戏用户支出排名及国产游戏用户支出排名榜单显示,在2018年上半年有明显增幅的10个市场中,除了美国与俄罗斯外,下载量增速最高的那几个地区中,没有一个在这个营收榜单上出现。正可谓人场有,钱场?再等等吧。

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