《为什么“付费获胜”会成为成功的商业模式》(3)
来源:未知 时间:2018-12-07 14:57
游戏行业内存在一个争议性的观点:如果开发者创作出了更好的内容,玩家肯定会掏钱支持他们。以下是一个证明为什么这是个错误论断的例子:Elysium。60版本的《魔兽世界》不仅被认为是有史以来最优秀的MMORPG之一,而且Elysium上都是游戏的“硬核”玩家。典型的休闲(免费)MMO玩家可能甚至不知道Elysium是什么,而且就算他们试玩了也很可能不合胃口。
在写这篇文章时,Elysium服务器上有超过1万名活跃玩家。虽然这不是一个庞大的数量,但还是比市面上很多活跃的MMORPG游戏要多。如果向每个用户收取标准的14.99美元订阅费,每月总收入将接近15万美元。而靠每月150美元和310欧元,Elysium基本无法维持他们的网站和服务器的运营。目前,只有两台服务器获得了充足的资金,大部分来自单一支持者的捐赠。
当然,Elysium不收取任何费用,仅仅依靠捐款维持运营,但如果玩家愿意为他们喜爱的高质量内容付费,这些服务器又怎么会因为小小的财务问题而徘徊在停服的边缘呢?多年来人们一直在向暴雪寻求官方的60怀旧私服,如今终于出现了,但却没有人愿意花钱支持。
寻找鲸鱼玩家
虽然没有玩家愿意为内容付费是问题的主要原因,但那些氪金过度的玩家也是个问题。我不是在评判这些人消费方式(如果你有钱,尽情花吧),但是当钱可以购买近乎无限的力量并且破坏了其他玩家的体验时,它确实是一个问题。这些在游戏中花费数百或数千美元获得显著优势的玩家被称为“鲸鱼”或“氪金战士”。
虽然数据存在差异,但几乎所有数据都表明鲸鱼玩家是F2P游戏盈利的驱动力。Swrve(2014)的一项研究报告称,50%的手游收入来自0.15%的玩家。一般来说,F2P游戏中只有2-5%的玩家会消费,并且消费金额呈大幅递增。
游戏公司很早就意识到了这一点,并研究如何开发专门针对这类玩家的游戏。我们在游戏里花钱变强时,我们的大脑中会产生一种化学反应,使我们感觉良好。没有底线的人,无论是在财务上还是心理上,会让自己一遍遍沉沦在这种感觉里,直到发现自己在几个月内在一款游戏中花费了数千元,尽管这款游戏可能对他们来说没什么意义。接着只需要让剩余的玩家感到足够的快乐,就能让游戏变成热闹的游乐场,供这些鲸鱼玩家任意踩踏。
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