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《游戏出海进入白热化_中小CP在哪个市场还有机会?》(2)

来源:未知 时间:2018-12-12 14:27



那么,具体到游戏海外市场的现状是怎样的呢?我们可以结合以下几张图来看看,其实现状还是很“残酷”的。


全球市场的获客成本计算(Benchmark计算)


从游戏的海外市场获客成本角度看,通过计算Benchmark,可以发现北美、欧洲等多个国家与地区,整体的Benchmark在12(美元)以上,这是非常高的。


当然,Benchmark不代表真正的CPI获客成本。真正的CPI没有这么高,具体要看游戏本身的玩法。如果大家想要了解具体的CPI数据,我们可以私下里进行沟通。


Googleplay从2012年1月至2018年8月热门游戏全球下载量排行


另一方面,通过Googleplay从2012年1月至2018年8月热门游戏全球下载量排行(不包括中国地区),可以看到名列前茅的游戏企业中,还没有中国的企业。这非常遗憾,但我相信在未来中国游戏会在海外市场迎来机遇与爆发。


2018年中国游戏发行商游戏出海收入排行榜单


此外,通过2018年中国游戏发行商游戏出海收入的排行,可以看见,排在头部的企业都是游戏大厂。这说明对产品高付费的国家,都已经被国内外的大厂抢占了。


综上所述,其实在我们工作中发现,困扰很多CP的问题可以总结为以下3点:游戏玩法比较平庸、买量越来越贵、游戏出海成本不断抬高。这也让很多中小CP思考,投身于游戏出海,是否还有生存空间。


其实以我个人来看,这其中还是有很大空间的,重要的是面对游戏出海的后期,我们怎么去做?怎样另辟蹊径,解决上述3大问题。而在这里,我建议游戏出海的开发者们在产品立项时就首先考虑以下几点问题,帮助做出决策。


Q:你的产品是否吸量?买量成本是否够便宜?


A:如果是,可以考虑广告价值(IP+广告变现),做一些小游戏。


Q:你的产品玩法是否够新颖?


A:如果是,可以考虑付费价值。


Q:你的产品以上两点都没有具备,很中规中矩,那是否就没有机会了?


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