《游戏出海进入白热化_中小CP在哪个市场还有机会?》(5)
来源:未知 时间:2018-12-12 14:27
那么,除了休闲游戏与**游戏,有什么游戏类型是值得我们在印度市场还可以去挖掘的?
2018年Q1季度印度主流的手游类型
上图是2018年Q1季度印度主流的手游类型,可以看到免费榜以赛车、休闲、体育等轻度游戏为主,畅销榜以策略类、**类、动作类为主。可以看到,赛车游戏也是可以挖掘的一个方向,但轻度游戏仍然是重点挖掘对象。此外,动作类、RPG类游戏市场已经几乎被大厂占据。
接下来,我们再了解一下印度的获客成本是怎样的。
印度的获客成本(Benchmark)
在印度的获客成本相对会便宜一些,结合整体的Benchmark,可以发现,除了动作、RPG、SLG等游戏超过了1美元外,在赛车、休闲、**等游戏品类上获客成本相对还是可以接受的。
在两印地区,我们曾经与一款极轻度的游戏集合平台合作。在这个游戏平台中,集合了很多两印地区用户非常喜欢的小游戏。比如结合印度国民体育项目板球制作的小游戏等等。通过强社交的方式,形成玩家粘性。
ADFLY在市场营销上联合游戏平台运营共同操作,运用网红、素人现场玩游戏的场景,在Facbook、ins、Google上进行渠道投放,并依靠网红、KOL在YouTube上宣传,以此来表现游戏平台的可玩性与社交性。通过赢游戏获奖方式,吸引了印尼地区一大批年轻人自发在ins上面传播。
通过素材制作,ADFLY利用网红、主播制作的创意视频、突出平台“可对战”“强社交”的平台属性,为这款集合休闲小游戏的平台进行宣传
此外,通过组织素人间小型的AR线下活动,也可以促进玩家对游戏形成自发性传播,在两印地区带来了不少的自然量
经过合作与营销后,这款产品曾经在印尼地区排行到热门APP前3名,55%以上、优化后可达到63%的留存成绩。
其实,经过了5-6年在游戏出海上的工作经验,介绍的两个比较冷门的出海地区,只是想说明一点:在结合游戏本身的同时,可以看看一些付费率并不是那么强劲的国家。当然,这个也要结合游戏本身,以及公司擅长的内容进行充分考虑。
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