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《游戏开发中最常见的5个错误》

来源:未知 时间:2018-12-14 16:56


原作者:Dr.MichaelGarbade


译者:WillowWu


你在考虑开发一款手游吗?如果你想获得成功,就一定要避开那些最常见的错误做法。没有找到正确方法就着手开发,等着你的将会是一场灾难。


来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播DiabloIIIBoard的游戏开发过程。


你从这些专业人士身上越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰,能够及时避开那些常见的错误开发方式。



以下是游戏开发中最常见的五个错误:


1.忽略目标群体


没有对目标群体进行调研就做游戏会在你和玩家之间形成一道巨大屏障,很难让玩家关注到这个游戏。


你的游戏是为谁做的?他们的主要关注点是什么?他们喜欢哪类活动?目标群体负担得起游戏所需的金钱吗?或者能够投入足够的时间吗?你的目标用户用的是iOS还是安卓系统?


找到这些问题(还有其它问题)的答案能够帮助你识别适合的目标用户群体。由此,你也可以根据他们的喜好设计游戏机制。就像是冰淇淋小贩,他们会挑在夏天,去沙滩附近挑好位置做生意。所以,你可以从用户的习性入手,重点关注那些可能对游戏感兴趣的人。


举个例子,如果你想设计一个射击游戏,你可以把二三十岁左右的、受过大学教育的年轻人当作是主要目标用户群体,把其他群体当作次要目标。


2.不研究竞争对手


为了制作出一款成功的游戏、能够获得大量积极评价和高留存率,你应该分析分析竞争对手的优势和弱点。


研究竞争对手可以让你了解到你的能力是否能够满足消费者对你的手游或网游的需求,甚至可能是绰绰有余。如果你没有做这份功课,你会失去一个满足玩家群体切实需求的大好机会。除此之外,你可能会重蹈其他开发者的覆辙。


你应该考虑下这些问题,比如“他们的目标用户是哪些人?”“他们的游戏每个月大概有多少下载量?”“他们有哪些资源?”。


回答这些问题可以更好地了解你自己的竞争力、与他们竞争的可行性,以及采取什么样的策略来击败他们。


特别要注意的是,与其去模仿竞争对手的策略,更好的做法是开发一个具有独创性的游戏,为用户提供一个附加值。

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