《2018年的游戏圈:吃鸡大战、版号停放、IG_夺冠...》(3)
来源:未知 时间:2018-12-17 13:56
受到今年中国游戏政策环境的影响,接下来Steam中国将会如何,也将很大程度取决于政策风向。
电竞入亚
作为一项以竞技作为核心理念的新兴行业,电子竞技一直在努力向传统体育靠拢。无论是日趋成熟的职业赛事运作模式,还是近年来各大厂商正在努力发掘的商业变现模式,其中几乎都能够看到向传统体育学习的影子。
而今年8月,《英雄联盟》《AOV》《皇室战争》《星际争霸》《炉石传说》五大项目亮相雅加达亚运会,更是将常年挂在电子竞技身上的体育标签进一步放大。电竞选手们与传统体育运动员一样享受正规的训练流程,拥有完善的后勤保障。虽然目前依旧是表演项目,直转播渠道相对而言也并不完善,但凭借着年轻群体中广泛的关注度,电竞入亚还是吸引了包括诸多央媒党媒在内的大众媒体来到现场进行跟踪报道。
通过本次亚运会,更多非游戏玩家开始从体育的角度去认识乃至接受电子竞技,若电子竞技最终会以融入体育产业的姿态走向未来,那么电竞入亚无疑是这段历史的一个里程碑。
WeGame版《怪物猎人世界》下架
8月13日上午,腾讯发布公告,下架WeGame版《怪物猎人世界》,此时距离这款游戏在WeGame上架,不足5天。
WeGame的《怪物猎人世界》下线公告
WeGame版《怪物猎人》曾经具有历史意义,不仅在于「原汁原味」,还在于比Steam版还早上线两天,对于从国外引进的游戏来说史无前例。在很多人看来,这是WeGame关键的一役,将决定这个平台未来的走向。结果上线不到5天就被下架,成为当时游戏行业影响最大的一件事。
这次下架之所以能成为今年游戏圈的标志性事件,不仅在于《怪物猎人》的人气高,更多的原因是人们从中感受到了无力感——哪怕是国内行业第一的腾讯,也无法解决一些问题。即使好不容易拿到运营资质,也有可能被瞬间收回。而这个游戏到底是哪部分内容不符合规定,外界一无所知。因此业内的朋友普遍有种「行业巨人也不免被暗枪撂倒」的不安定感。
国产单机游戏屡出佳作,口碑显著提升
在很长一段时间内,玩家对国产单机游戏总抱着一种「爱之深,责之切」的心态。愿意支持国产游戏,同时也对国产游戏的弊病毫不留情地批判。特别是受限于产业和人才,一些国产单机的制作水平总是跟不上时代,游戏质量总是让位于情怀,更加重了这一矛盾的现象,鲜有「既叫好又叫座」的国产单机出现。
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