《2018年的游戏圈:吃鸡大战、版号停放、IG_夺冠...》
来源:未知 时间:2018-12-17 13:56
作者:Oracle
祝君好运。
前几天,新浪微博邀请我们参加V影响力峰会,顺便聊聊今年游戏圈发生了哪些大事。
这一年的游戏圈,好事坏事都有,但真要一一罗列,还真是难以取舍。因此我们前几天在App和微博上发起了一个「2018年十大年度事件」的夜话,供大家发表看法。网友们除了热烈讨论,还有朋友来私信留言,让我们整理一份年度事件。在梳理了各方的观点后,我们写了下面这篇总结。今天就跟随社长一起,来看看2018年的十大事件吧。
吃鸡大战
前一年《绝地求生》大热,吸引了很多试图在手机上复制吃鸡成功的开发商。由于开发需要时间,中间隔了几个月的空档期,去年下半年开始有一些不是很成熟的手游吃鸡产品出现,但多为中小厂商出品。到了去年年底和今年1月的时候,竞争开始白热化,网易和腾讯陆续入场。网易有《荒野行动》和《终结者2》,占了先发的优势,腾讯则推出了PUBG正版手游《刺激战场》和《全军出击》,并开始了猛烈的宣传推广。差不多在同一时间,国外的《堡垒之夜》也开始发力,迅速积累着自己的用户规模。
时至今日,吃鸡大战的成果和年初人们设想的有点不一样。腾讯的两款吃鸡手游虽然在国内获得了最多的玩家,但因为版号原因不能开启收费,始终无法贡献预期中的收入;而网易的《荒野行动》出海后,反而在日本成了当地的现象级游戏;《堡垒之夜》取代了《绝地求生》,成了新的吃鸡王者,却在国内受限于各种原因并没有成功推广起来。
蛙儿子成为全网话题
1月的时候,一款名为《旅行青蛙》的放置游戏突然爆红。
这款游戏的开发商名为Hit-Point,此前出品的《猫咪后院》同样是一款放置游戏,受众也很广泛,但到了《旅行青蛙》,受众规模直接提升了一个数量级。一时间,几乎所有领域的互联网传播渠道都能看到「蛙儿子」的身影,各种公众号都在或多或少产出和《旅行青蛙》相关的内容,且绝大多数都来自游戏圈外,从官媒到营销号一应俱全。近几年还没有一款游戏能在如此短时间内引起烈度这么高的爆炸性传播,且在早期的时候它连汉化都没有,只有日文版。
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