《2018年的游戏圈:吃鸡大战、版号停放、IG_夺冠...》(5)
来源:未知 时间:2018-12-17 13:56
「你们没有手机吗?」
2018年的尾声对于暴雪来说有点难熬。
在BlizzCon盛大的展前造势下,大多数人都以为暴雪会在今年公布《暗黑破坏神》的正统续作,或者至少是经典前代作品的重制版。而在嘉年华的舞台上,玩家却发现他们等了一整场、一整年,最后只迎来一个ARPG手游:《暗黑破坏神:不朽》。
因为发布会环节忽视老玩家群体的感情,暴雪遭到了口诛笔伐。而随着发言人在QA环节不解地问出那句「Doyouguysnothavephones?」新梗随之诞生。
现在暴雪面临着前所未有的口碑落差,社交网络上过去的「暴爹」变成了「暴跌」——动视暴雪股价连月下跌,已经到达一年以来的最低点,急需能够增强玩家(和投资人)信心的作品。今年「口碑崩塌」的国外大厂实在太多,希望暴雪能否挺过这一波。
结语
对于很多国内厂商来说,2018年有一个关键词叫「出海」。因为国内政策太不明朗,一切笼罩在版号的迷雾中,出海就成了寻求下一步发展的唯一途径。这条路是逼出来的,但有时候也确实能因此成就一些产品和厂商。所以它会给人一些错觉:国内不好做,那我们把产品做出海外,挣外国人的钱,不是一样很好?
但很遗憾,这个方向只能成就个别产品和厂商,能出海成功的只有少数。由于文化和地域的关系,国内市场始终是我们主场,一旦这个市场失去活力,冬天可能不如想象中那么冷,夏天却再也不会有了。
2019年,祝君好运。
来源:游研社
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