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《2018年的游戏圈:吃鸡大战、版号停放、IG_夺冠...》(4)

来源:未知 时间:2018-12-17 13:56


但这个规律在2018年被打破了。这一年我们迎来了几款优秀的国产单机游戏,分别是《太吾绘卷》《中国式家长》《天命奇御》以及《古剑奇谭三》。



这几款游戏都可以归为「叫好又叫座」,制作水平可圈可点。其中,《太吾绘卷》《中国式家长》《天命奇御》风格鲜明,文化共鸣感很高,话题性十足,玩起来也比较有趣。而《古剑奇谭三》,则让玩家们真正看到了「国产单机大作」的水平,游研社将其评价为「这就是近十年来最有国际范的国产单机游戏」,从完成度和设计水平来说,这款游戏确实有着可以向国外二线大作看齐的品质,抛去了很多困扰这些年国产RPG的顽疾,非常难得。


有人会把今年国产单机游戏佳作频出的现象,归结于「版号没了,游戏公司只能提高游戏质量」。但这并不能构成因果关系,因为上面提到的单机游戏,绝大部分开发工作都是在今年之前完成的。与其说「紧缩版号可以提升游戏质量」,倒不如说,我们之所以能看到这些佳作,要得益于过去几年国产游戏市场的繁荣,用户的需求在往上层迁移,购买力提升,支撑得起百万销量级别的国产单机游戏。而单机游戏开发者们也不用总在「饿肚子」和「追求梦想」之间选择,过去常见的「苦情幕后故事多,好作品少」现象就迎刃而解了。繁荣的市场,催生出了能让开发者赚到钱的好作品。


IG夺冠


从2011年6月到2017年11月,LPL整整7年从未拿下过一座全球总决赛冠军奖杯。作为英雄联盟活跃用户最多,也是赛事职业化发展最快的地区,LPL(中国赛区)战队近年来在国际舞台上乏善可陈的战绩,一直是众多LOL玩家心目中挥之不去的阴霾。


然而,2018年IG的横空出世却将这一段尴尬的历史划上了句号。八强苦战五局淘汰韩国一号种子KT,半决赛与决赛连续两个BO5以三比零横扫欧洲双雄。IG以无可挑剔的强者姿态为中国LOL摘下了世界第一的桂冠,同时也让万千伴随着英雄联盟赛事成长的年轻人收获了圆满青春,在精神层面上,这一幕在中国电竞史上留下了浓墨重彩的一笔。



而在物质层面上,IG的夺冠同样为行业的加速前行注入了一针强心剂。传统媒体的大面积曝光让电竞的社会认知度显著提升,各大社交平台引爆的流量浪潮也为更多赞助商与资本创造了合适的入局契机。在这份荣光的加持下,相信中国电竞在未来完全能够以更加从容与自信的姿态,去面对更多的未知与挑战。

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