《腾讯游戏商务副总裁张巍:实现游戏跨界应用的三个重要方式》(2)
来源:未知 时间:2018-12-21 11:28
向美、向心、向善是实现游戏跨界应用的重要方式
接下来我们来看看,如果要做好游戏寻找快乐这个工作,我们究竟需要做哪些事情呢?
向美
就像我说的,既然游戏代表了快乐,那么首先它应该是美的。人心是向善向美的,人们希望看到感官上愉悦的东西,所以游戏是绘画、音乐、文学、影像诸多传统艺术的结合。传统年代成年人的娱乐就是看书、看杂志,到后来看电视、看电影,游戏是把之前所有娱乐方式做了更好的综合,把你带到游戏场景中去,进行一些互动。这个时候我们做出来的游戏,对于整个设计,首先是带要给人一个美的感受,所以这也是为什么游戏被称为第九艺术的原因,这也是我个人的理解。
其实腾讯游戏项目的模式中就做了很多相应的尝试:我们请到著名作家刘慈欣帮我们执笔做世界观,我们请到汉斯季默帮我们做音乐。这是我总结的第一点,游戏是向美的。
向心
我再谈一点自己的感受。我是1999年考入大学的,当时考的是西安交大,1999年西安交大拿了国际辩论大赛的冠军,最后一场和马来西亚大学的比赛的辩题是“关于美是主观感受还是客观存在”,我的一个师兄在决赛时有一个非常精彩的表现。当时他举起一朵玫瑰花,说“大家看这个是一样的玫瑰花,但是每个人内心的感受是不一样的,美是主观的感受,是客观的印象投入到你心中一种主观的感受”。
游戏既然是向美的,它必然也应该是向心的,它应该符合每个人对自己人生观、价值观投影的感受。其实游戏向心就是我们要做大众喜闻乐见的娱乐方式,然后驱动你自己的感受。
所以说无论在座的游戏公司也好,还是整个行业也好,我们做游戏的时候都应该尝试做一种游戏的沉浸感和互动性,让用户可以有心与心的交流的体验。为什么《王者荣耀》有这么快速的发展,就是因为它做到了这一点,中午休息的时候五个人可能就一起开黑一下。《王者荣耀》这样游戏的流行就是抓住了大家在游戏中需要互相协作、互相促进,团队协作的方式,从而形成了席卷全国上下的《王者荣耀》的游戏热,可以说《王者荣耀》的出现扩大了游戏的受众群。
关于游戏的跨界应用,我的理解是也要用同样的方式。所以我们需要制作这种沉浸式的体验,让人与人之间,人与游戏之间产生互动性,同时也让大家能感受到内心的激励。游戏的跨界应用和游戏的沉浸是一脉相承的。
向善
最后一点想说的是游戏向善。刚才讲的游戏向美、向心,其实是游戏自身的特点,所谓的向善是需要有人文关怀加进去的。科学是没有国界的,但是科学家都有自己的祖国。游戏本身是没有善恶之分的,但是游戏行业的从业者应该有自己的是非观,有自己的人生观和价值观,能够把正确的价值观植入到游戏中去,尤其对游戏跨界来讲,这才是我们真正能做好游戏跨界应用或者做好游戏本身需要思考的事情。
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