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《腾讯游戏商务副总裁张巍:实现游戏跨界应用的三个重要方式》(3)

来源:未知 时间:2018-12-21 11:28


创造游戏跨界的无限应用或能引发游戏在社会的正向传播


在游戏整个行业中,向善需要做哪些事情呢?


首先它应该是一个文化的载体。中华上下五千年的传统文化其实给了我们很多创造的空间和素材,在这其中游戏的跨界应该更多地思考如何能够承载中华上下五千年的文化,从而把游戏的跨界应用作为文化传播的载体,发挥它应有的作用。


第二点,它其实也是提升效率的机制。比如在科技应用中新的应用、新的技术,首先都是通过游戏的方式映射到传统生活中的,就好像很多高科技的应用首先是在军用科技中,逐渐进入民用阶段。游戏也是给我们提供一个虚拟的,或者在线的高科技应用的实验场。


第三点,游戏本身能提升我们接触渠道。就像我说的,大家向美或者大家喜欢快乐感觉,这是人的天性。游戏能够给大家带来快乐,游戏必然是比很多传统说教类的内容、或者说教类传播的东西是更有传播性,更能够发挥它接触到每个人,使每个人投入到其中的作用的。


所以基于这三点,我们创造游戏跨界的无限应用,才有更多可能引发游戏在社会正向价值传播当中发挥更重要的作用。


腾讯在游戏跨界应用的尝试及其后续目标


刚才上面几点思考之后,第二部分我想跟大家介绍一下腾讯游戏我们已经做了哪些尝试。


我们刚才讲到了中华上下五千年的文化,我们一直试图挖掘如何让商业化的游戏拥有更多社会价值,尤其传统文化方面。


在这里举几个例子:


比如《天涯明月刀》这个游戏,它植入了很多北宋年代传统的文化,包括制船的一些工艺,我们希望在这其中能够让游戏在非物质文化遗产的传播中起到一定的作用;


《王者荣耀》和敦煌也在进行合作,包括跟故宫的合作,通过游戏引发年轻人对中华上下五千年文化的兴趣;


《QQ华夏》也跟中国的传统节日有合作,无论春节、中秋还是元宵节都会做很多互动,希望唤起年轻人对春节的年画,比如上下对仗句子,让大家对传统文化产生应有的兴趣;


除了商业游戏之外,我们也在不断地尝试如何利用游戏发挥它的功能性,发挥它的跨界应用,真正做到在专业中寓教于乐。


这里有两个例子:我们上个月跟《人民日报》合作发布了古诗词游戏,大家可以在手机上很方便地旋转相应的屏幕、或者进行字符的比对,完成古诗词上下的对仗。同样我们很快会跟故宫合作发布《口袋工匠》,希望年轻人更好地了解故宫文化,同时在其中体验故宫传统的古典的建筑之美。

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