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《女性手游市场,金矿还是深坑?》

来源:未知 时间:2018-12-24 11:56

文/颜璇


去年此时,笔者的社交圈里有一大批少女突然宣布:恋爱了!男朋友是同样的四个人:李泽言、白起、周棋洛、许墨。今年,笔者再去咨询这批“已婚已恋爱”的少女们的感情状况,已经很难再听到这四个“纸片人”的消息。


这款红极一时的《恋与制作人》,曾经为女性手游市场注入了一剂强心剂,到如今,该游戏热度和口碑迅速下滑,又让整个市场冷却下来。根据百度指数显示,《恋与制作人》去年的顶峰数据可达十万有余,现在,其数值仅有3718。与《恋与制作人》同样命运的还有来自日本的“养蛙”游戏,这款佛系手游在上半年就没了消息。


2018年的两大现象级女性手游都已封尘,中国女性手游市场,究竟是仍待开发的金坑,还是步步艰险的深坑呢?


趋之若鹜的女性手游,其商业想象到底有多少?


根据伽马数据的报告显示,2017年中国女性游戏市场销售收入已达430亿元,由于基数增加,增长率出现放缓,但每年增量相对稳定。考虑到女性用户规模增长,及女性用户消费潜力等因素,预计在2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有近140亿增长空间。


图片来源:伽马数据CNG


女性手游的潜在利润,也吸引了许多厂商入局。比如游戏巨头腾讯在移动游戏四周年庆典之际,宣布进军女性向市场,B站则引进日本人气产品,比如《梦100》《ICHU》,并在去年发行了一款日系二次元产品《妖精的衣橱》。


那么,能让众多厂商趋之若鹜的女性手游市场,究竟好在哪里呢?


1.“感情事业双丰收”


纵观市场上的女性手游产品,我们发现,女性更青睐模拟养成、角色扮演、益智休闲类的游戏,不管是“虚拟恋爱”还是“虚拟养娃”,女性更注重游戏内的互动和人际关系,以及探索丰富人类情感的体验。


图片来源:极光大数据


一直以来,网络游戏领域存在两种付费模式:一类是为了打败其他人而“为赢付费”;一类是为自己的喜好而“为爱付费”。随着物质世界的不断丰富,感性的精神世界将越来越被重视,在以女性为主要受众的游戏里,由于女性情感更为细腻丰富,对虚拟角色的认同感和沉浸度较高,将更容易“为自我满足”而消费。


移动数据分析公司Flurry研究了不同类型游戏和平台的用户行为,发现女性在手机游戏上花的时间要比男性多出35%,消费金额高出31%,而平均7日留存率(用户开始使用应用后,7日后仍然使用的用户比率)也比男性高出42%,手游行业的快速发展与女性的消费驱动是分不开的。

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