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《致开发者:Steam_还是_Epic_Games_Store?_开发商该先想想的几件事》(2)

来源:未知 时间:2019-01-28 11:57


开发商的分成=150x88%=132


平台商的抽成=150x12%=18



所以在两个平台上架游戏,每卖出一套游戏,开发商可以获得的收入就差了27元。不要看这27元好像不多,如果今天销售的套数有5000套呢?那可就差了13万5千元了。若是卖到了一万套,开发商可以多获得27万呢。这金额虽然看似不是很大,但对于中小开发商来说,可也都是一笔不小的金额。也难怪EpicGamesStore的新闻一出,许多中小型的开发商都很关注这事情接下来的发展。


很快的,2018年12月8日EpicGamesStore就开放了。虽然初期上架的游戏数量很少,整个介面的设计也很阳春,不过很快的就有许多相关的新闻冒了出来。什么某某游戏即将由EpicGamesStore独占,某某开发商决定将游戏从Steam下架转到EpicGamesStore,看起来已经有许多的开发商用脚投票来表达它们的想法。


如果你也是游戏开发商,看到EpicGamesStore的出现觉得这是一个好机会。那么,银狐在这里恭喜你。不过,在你准备要将您的游戏上架EpicGamesStore之前,有几点是银狐认为您需要多想一想的:


EpicGamesStore的会员是否会对您的游戏有兴趣?


会员人数一直都是平台价值的所在。有很长的一段时间,台湾的游戏厂商经常喜欢搞自己的平台。但现实的状况是,一个平台有没有价值,看的是这个平台有没有够多的会员;而会员的来源,则是要看平台是否有强势的产品来吸引使用者前来注册。这两者缺一不可,缺了任何一个的平台都只是在空喊「大平台」口号。


EpicGamesStore这个平台有没有足够的会员呢?有的。凭借着该公司旗下知名的「吃鸡」游戏Fortnite,让EpicGamesStore这个平台在一起步就有着非常惊人的会员数量。但是这太过单一游戏引进的会员,代表着这很大群的使用者都是因为这款游戏前来注册的。而这些使用者是否会对你的游戏有兴趣,这是身为开发商的你必须要先思考一下的。


EpicGamesStore是否会愿意让你的游戏上架?


虽然目前Steam要上架游戏相当简单,几乎是什么人都可以成为Steam的开发商。但只要是早期接触过Steam的开发商都知道,那时候想要将游戏在Steam上架可不是件容易的事。虽然后期Steam透过SteamGreenlight以及SteamDirect等政策陆续放宽了上架的规定,但的确在Steam成长的初期,上架游戏并没有现在这么简单。

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