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《致开发者:Steam_还是_Epic_Games_Store?_开发商该先想想的几件事》

来源:未知 时间:2019-01-28 11:57

文/银狐


2018年12月4日,开发UnrealEngine的EpicGames在它们的官方博客上公布了一则讯息,它们即将推出一个名叫EpicGamesStore的平台,提供给各游戏开发另一个发布游戏的管道。而这则新闻中最让人感兴趣的,是它们强调平台的抽成比例不是某大平台的70/30分,而是更有利于开发商的88/12分。



熟悉游戏市场的网友应该都知道,这些年Steam的势力相当的庞大。在Value多年的经营下,Steam这个平台拥有相当多的游戏以及非常多的会员。而EpicGamesStore的这个分成比例,很明显的就是冲着Steam而来。想藉由这个较有利于开发商的分成比例,来争夺Steam的市场。



【来自EpicGamesStore官方公告的分成说明图】


或许有些网友并不是游戏开发者,所以对于这个分成比例的影响不是很了解,在这里就让银狐简单举个例子来说明好了。假设有个开发商制作了一款游戏,在Steam这个平台上架,定价为4.99USD(美金4.99元)。为了以下的计算比较容易阅读,就简单的换算这4.99USD的游戏大约是150TWD(新台币150元)。所以用最简单的计算来看,当这款游戏在Steam上每卖出一套,开发商和Steam可以获得的金钱分别是:


开发商的分成=150x70%=105


平台商的抽成=150x30%=45


※在实务上,在Steam平台上还有各式各样的折扣特卖,然后收入的部份因为还有银行手续费、税金等等的开支,所以开发商实际拿到的分成会比105要更少一些。不过在这里为了方便说明,就先不管那些的部份。



如果今天这款游戏换到EpicGamesStore上架呢,那么每卖出一套,开发商和EpicGames可以获得的金钱分别是:

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