《过去一年里,游戏赚了多少钱》(3)
来源:未知 时间:2019-01-29 10:56
对于这个数字,可能不少朋友会一边看一边吐槽了:手机游戏更新快、赚钱多,难怪不少原本专精于单机、主机游戏的厂商也逐渐变成“手机大厂”;《堡垒之夜》火遍全球,却始终没有打开中国市场,其间的原因大致出于“你们懂的”;2013年的《GTA5》在2018年仍能收入近6.3亿美元,也确实让人很想高呼“别再给《GTA5》花钱,否则我们有生之年就看不到《GTA6》了”……
实际上,SuperData的统计数据略低于去年上半年Newzoo的预估,如果把这个数据与去年12月中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》结合来看,大概还会得出一些很有意思的结论——国内游戏产业也没有达到理想中的预期。不过,那已经是另外一个故事了。
来源:触乐
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