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《为游戏创造游戏:资深Web工程师解密游戏与Web的联系》(2)

来源:未知 时间:2019-02-22 12:25



再往前我们在《魂斗罗:归来》上线前也做了一个小游戏。因为《魂斗罗:归来》是一款3D手游,但很多用户对《魂斗罗》的印象依然停留在红白机时代。要让玩家提前去适应这种风格,是我们做这个小游戏的目的。同时,这个项目跟伊利|“冰工厂”进行了合作,我们采用FC操作模式搭配3D画面的设计,用户打BOSS通关以后会爆出来雪糕,通过这种方式为伊利的品牌做了露出。



如上所述,相较于当今包体较大的精品大作来说,小游戏的交互简单,体验成本较低,只要一个链接就可以触达,更便于在玩家之间传播。《纪念碑谷2》在应用商店中的包体大小超过500M,但制作成小游戏后,玩家只需通过微信搜索,打开链接就能快速体验。此外,小游戏就像一个可玩的社区,用户沉淀度也会比普通社区高一些。


通过VR、AR技术增进玩家与游戏的日常交互


除了小游戏以外,我们还可以做什么?这就要提及这几年比较新潮的VR、AR技术了。简单版本的VR和AR对硬件的需求是比较接近于我们的日常硬件交互,也就是智能手机,而VR和AR我们也可以用Web技术来实现。因为Web很大程度上依赖于浏览器的解析,所以在Web端实现AR、VR会受到浏览器跟系统的限制。


可以看一下我们之前做过的一个全景活动。在这里我们通过转动手机,360°观看画面里的场景,很多同学也把这个当作VR,因为他们都用到的技术点是陀螺仪。



我们先说VR。下面的图片是我们为《龙之谷》做的VR内容。与之前的全景VR对比,这种VR需要佩戴眼镜。这种VR技术点是陀螺仪、WebGL以及3d分屏。这种VR能够让玩家有亲身进入游戏虚拟世界的沉浸感。


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