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《为游戏创造游戏:资深Web工程师解密游戏与Web的联系》(3)

来源:未知 时间:2019-02-22 12:25


同样以智能手机为基础,AR技术则能让游戏中的人物打破次元壁,出现在现实场景当中。以我们制作的一个AR游戏为例,玩家可以在现实场景中,看到《王者荣耀》的英雄百里守约,并与之实现互动,也可以在自己的电脑桌上,来一场真实的射击大战。这个跟之前的全景相比原理也很简单:把全景后面的背景扣掉,用摄像机拍摄的现实画面代替。摄像机的部分需要用到WebRTC。



总结来说,VR的简单理解即是全景加上分屏;AR则是全景专题再把后面的360度的背景改为实景。在这里我只科普了最基础的版本,进阶版的VR跟AR原理和这些基础版不同,效果也会好很多,毕竟这一块的技术发展非常迅速,每时每刻都在进步。


通过Web硬件互动,强化线下推广效果


但如果我们没有被硬件所限制呢?通过Web硬件订制,我们能实现更多的Web硬件互动游戏。Web硬件互动游戏能实现种类更丰富的交互功能,适用于大型展会中的线下推广。以《龙之谷》与摩拜单车的线下活动为例,通过Web硬件互动游戏,玩家可以在龙之谷的世界中,骑乘自行车,同时与屏幕中的BOSS进行战斗。



下面展示的是《火影忍者》的大型互动,它是基于KINECT实现的。在屏幕正中间有个小机器,这就是KINECT。玩家在跑动时,场景里面的“黄色闪光”会跟着跑动。



另外基于扫描技术,我们为《天天爱消除》做了一个大型互动游戏。用户在现场画一张图,即可以通过硬件设备,扫描到屏幕中。在屏幕正中间系统会对你的画作进行审查,如果审核过关的话,它会在屏幕左边出现,如果审核不过关则会被删除。


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