《为游戏创造游戏:资深Web工程师解密游戏与Web的联系》
来源:未知 时间:2019-02-22 12:25
关于讲师:黄剑鑫,腾讯互动娱乐创意设计部高级工程师。
“大游戏”里往往有一些“小游戏”,随着Web技术的发展,我们可以在网页上进行的互动越来越多,有些甚至可以达到“大游戏”里的“小游戏”的程度。以下内容源于创意设计部部门分享会上《为游戏创造游戏》的演讲实录,将向读者介绍Web技术里,那些可以具有一定“游戏性”的互动技术。
大家好,我是Sign,今天要分享的主题是“为游戏创造游戏”。我将从以下几个方面进行分享,首先我会介绍一下游戏和Web技术,接着说明Web技术可以为游戏做什么东西,最后说一说我自己对于Web技术跟游戏的一些展望。
在人们以往的认知中,前端工程师帮助游戏做的主要是官网、直播、社区、运营活动之类的工作,实际上很早以前我们会做一些FLASH和Web小游戏,后来FLASH逐渐的被HTML5取代了。如今随着科技的发展,硬件设备越来越高级,很多新技术都会应用到日常的Web开发中。而这些新技术的运用,使我们做出来的内容更具有互动性和沉浸感。
通过小游戏,实现导流、预热与用户沉淀
首先,我想阐述一下小游戏和大游戏之间的区别。在我的理解中,小游戏是大游戏的子集。如果一款游戏有十几个章节,而游戏制作者想让玩家先体验前面的一两个章节,就可以把这一两个章节单独拿出来做一个小游戏。当然,小游戏也可以是游戏当中的一个玩法。比如《巫师》里面的昆特牌就是小游戏;或者是一些更单一的内容,比如《超级马里奥:奥德赛》的跳绳挑战。这些小游戏脱离了大游戏的框架,可以通过一些相对低的成本的方式在其他平台上实现,比如Web端。
再比如我们团队在去年初《纪念碑谷2》上线之前,先开发了一款《纪念碑谷2》的小游戏。《纪念碑谷2》游戏本身有几十个章节,而小游戏只涵盖了第一章的游戏内容,主要起到引导用户的作用。