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《关于“如何学习游戏开发不知道从哪方面入手”的相关建议》(3)

来源:未知 时间:2019-02-25 11:26



2、成功释放技能的动作:



3、把技能特效“扔”出去:



4、数值计算:



所以,一个战斗的技能设计就完成了,根本不需要特别复杂的那么多参数,是不是很容易上手。设计稿完成了,剩下的就是写代码将它们组合在一起。


如何在程序中实现策划案中的功能这里有几个方法:


1、BILIBILI和蛮牛上都有Unity的新手教程,上面有demo制作的案例,基本上都是免费的,而demo小游戏就是教你如何写出移动、攻击、死亡等配合动画的客户端逻辑。零基础的同学可以先适当学一下程序语言和Unity的界面工具再来进行视频教程。


2、适当在能力范围内多学一些编程语音,这里推荐一个C#和lua,然后学习VisioStudio配合Unity引擎等工具的使用。


3、推荐Unity的官方接口文档,虽然是英文版的,但是百度google翻译大段黏贴复制即可,英语从来都不是事儿。如图所示:


https://docs.unity3d.com/Manual/index.html


4、许多游戏素材可以百度:6m5m游戏素材进行下载,也可以从某宝1元买,非常方便。


三、进阶


除了知道游戏怎么做之外,还有一个重要的问题是为什么这么做。这个问题其实就涉及到更上层的知识了,包括运营、市场、心理学、教育、交互设计等方方面面的专业知识,其实很多时候我并不建议许多刚入行的新人开始研究“某款游戏做了哪些点为什么成功了”这样的大问题,毕竟这个问题很大,不是一两句话就能说明白的,也说不明白。而过于宽泛的回答和总结又缺少指导意义并且在研发中也起不到关键的技术支持。

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