《关于“如何学习游戏开发不知道从哪方面入手”的相关建议》
来源:未知 时间:2019-02-25 11:26
前言:
首先谢谢各位网友私信我留言,表示想更深入的了解游戏开发,作为一名上海上市游戏公司的关卡和战斗策划,那么就简单来聊一下我对学习游戏制作的方法吧。
一、明确我的工作内容
游戏的制作由三个领域的专业人士共同完成。
我们通常见到的游戏,比如有哪些功能,什么样的画面好不好看,玩法是有哪些怎么玩,主要是由三个部分组成:
游戏策划(设计师):
设计游戏的玩法、规则、框架、数值、文案、剧情、界面、反馈等内容,他们决定游戏要做成什么样。
美术(原材料生产商):
提供素材,包括原画、UI、音乐、音效、配音、动画、模型等美术的资源。
程序员(工程师):
有了设计的计划,就需要有人来实现工具、做出游戏的各种功能,就像一栋大楼,设计师给出设计图,由工程师来具体施工制作。
简单来概括一下游戏开发的流程:游戏策划设计游戏要怎么玩,然后告诉美术,跟美术要素材,美术做出素材后,将设计方案和素材交给程序,由程序按照设计好的规则拼装起来组成游戏。
当然还会有质检,监修组,故事组,音效组等更加专业的游戏组织部门,但是这里只把研发铁三角列出来了。
要学游戏开发,首先要选好方向,这三个领域在前期,最好是能够专精其中一项,其他两项找专人协作。
二、学习方法
简单来说,去看各种游戏设计的书其实对游戏怎么做的概念并不深刻,因为游戏毕竟是一个需要“落地”的东西,需要工艺,需要思考,需要时间,也需要技术。由于这种互联网产品的特性,我更推荐一种接地气的方式:“玩、拆、抄,不会的查,查完后做,做完总结。”
下面拿一个简单的战斗技能作为方法介绍:
玩:选一款自己喜欢的,市场上用户比较认可的游戏玩,尽可能的多充点钱进去玩到核心的玩家位置。然后跟游戏的世界融为一体,跟游戏的玩家打成一片。把它当成生活中的一部分。这样其实你就会发现这个游戏哪些点吸引人,那些人为什么愿意付钱,付多少钱可以达到多少期望的结果等等。如果是单机游戏,就竟可能达成所有的成就,对游戏的细节比其他玩家多一些了解,就是我们俗称的“高玩”。
拆:玩到一定的阶段,就可以去尝试拆解一下游戏的系统,比方说《楚留香》的门派技能可以做一个Excel统计,看看这个门派有哪些技能,每个技能的主要功能到底是什么、多少CD、多少伤害等等,然后总结一下规律性的东西;例如:华山的门派技能中,有X个突进技能,Y个控制技能,那么你在做华山这种拿剑的职业时,就有了很好的职业人设参考,他的战斗方式就有了一个想象的环境。
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