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《海外点播量超800万_这居然是一款国产独立游戏?》(2)

来源:未知 时间:2019-02-27 10:26


那从Demo到成型,Woody和Aeron是如何构建《LastWood》,使其富有生机的呢?他们的思路是这样的:


1.先提供基础的生存建造模拟体验。建造时的交互,物品、人物操作,海上生存角色状态的模拟,吃喝、心情、人物之间的社交等等。


2.确定海洋生存特色。世界的自动生成,随机事件,建造水下层,浮力管理,绘制航海图,航行模拟等等。


3.强化特色,提高品质。利用3D体素相比2D表现力更强的特点,让玩法更直观,易上手。



他们期望玩家可以循序渐进地获得以下游戏体验:


1.首先感受这个题材,游戏开始的世界以及所有幸存者的背景设定,是游戏模拟了100年的历史,生成出来的。玩家在海上建造,从小竹筏扩张到大船,这是第一阶段的新鲜感。


2.接着感受末日海上生存的(浮力、岛礁、环境、海洋上)各种奇怪事件,营救漂流的人,海鸥/鲨鱼以及后启示录风格的奇怪生物和新人类。以及航海题材中的海盗、交易等。


3.同时进行海上的战斗和幸存者的管理。在玩家的精心运作下,逐渐壮大。


4.直观地感受一个简单直接的游玩目标,至少不会漫无目的的就这么玩下去。目前设定的是需要建造一些终极建筑或者完成一个使命。


5.给玩家提供丰富的定制化(mod)能力,让社区帮助丰富、横向扩展1-2-3-4过程中的玩家体验。内测时甚至有海外玩家提议做一个太空冒险的mod。



也就是说,《LastWood》意图给玩家设定阶段性的游戏目标,让玩家在游戏过程中能不断体验到新内容,冲抵游戏目标单一的枯燥感,在完成更多的目标任务后得到成就感。


《LastWood》默认开场故事是一男一女在海洋上相依为命。游戏角色的基础需求有食物、水源、睡眠、排泄、清洁、心情等等,前三个太低可能会导致角色死亡。


战斗中,被利刃刺伤,不及时治疗会失血过多死,肢体残废不会死。残废的肢体被带刃武器攻击可能会被截肢。右手截肢不能拿武器,左手截肢不能拿双手武器。

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