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《海外点播量超800万_这居然是一款国产独立游戏?》(4)

来源:未知 时间:2019-02-27 10:26


一群热心玩家驱动游戏发展


Aeron介绍因为两人手头上都有正式工作,只能用业余时间开发,所以线上远程办公时间较多。我们也有用专门的协同合作平台来控制进度,避免三天打鱼两天晒网的情况。这点对线上合作的独立开发者是相当重要的,按经验看来。


Woody说开发期间虽然没什么休息的时间,但内心还是觉得挺值得。“看主播播游戏,发现惊喜或者bug,会觉得很有意思。”



“在itch上,玩家给了我们很多反馈和建议,甚至帮我们找到了很多难以复现的bug。我们游戏里的很多细节其实源自于社区的建议,比如游戏里逗趣的海鸥就是玩家给的建议,我们围绕它做了很多内容,比如偷吃玩家的粮食,或在倒霉的幸存者头上拉屎)。当然最重要的是,玩家的热情给了我们很大的动力。另外,我们游戏目前的外语版本(西语、葡萄牙语、法语),也是来自各国的粉丝帮忙完成的。社区还给了我们一个给力的伙伴,是一个来自法国的朋友,他志愿帮我们运营了Steam页面、Discord(类似Q群)和论坛。”



“有一个玩家帮我们创建和维护了wiki页面,还有一个玩家给我们写了洋洋洒洒几千行的游戏文档,甚至还提议帮我们制作一些游戏模型。这也是我们首发就支持创意工坊的原因,我们能制作的内容是有限的,希望更多玩家能产出有意思的东西。”


Woody也谈及了关于题材的本土化的问题。”我们一开始就是希望做一个不用过多叙述,不同国籍、男女老少都能理解的游戏。从海外玩家的反馈来看,确实是各个国籍语言都有,开发的过程种跟各种背景不同的玩家沟通也是很有意思的。比如我们有一个来自中美洲海洋国家的杂货店老板,给了我们很多海洋生物的建议。还有个美国玩家,戒酒回来之后问我们能否给她女儿一个key,说她女儿看到老爸玩也想玩玩看。这些也让我们很感动。”

希望尽快发售EA版本


Woody和Aeron计划今年上半年能够完成Steam平台EA版本的发售工作。目前《LastWood》EA版本已经完成90%的内容,在海外已经做了一轮小规模测试。如今在Steam商店页面呈现出来的都是提升后的画面效果,包括UI、性能,都优化了。

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