《海外点播量超800万_这居然是一款国产独立游戏?》(3)
来源:未知 时间:2019-02-27 10:26
死了就失去一个角色,所有角色都失去游戏就结束了。
角色每次开新档的外观、背景故事、性格、技能、身体状况,还有名字都不是随机生成的,而是从一个生成好的后启示录世界中随机选择。男女角色如果恋爱,就可能造人。也可以解救漂流的遇难者,或者从海盗那里解决俘虏。
游戏中还设计了浮力,可以造出潜水艇。另外还做了昼夜交替和天气系统,会有雷击,飓风之类的天灾。
可以说,《LastWood》将生存建造游戏中的元素以新的方式组合进行了游戏构造,试图将这些组合以有趣的方式呈现,给玩家带来全新的游戏体验。
Aeron谈及设计过程中遇到的难点,其中一个印象很是深刻。“像这类生存游戏,系统的复杂度和游玩深度的取舍上很难做,我们之前也走了不少弯路。举个例子,我们之前设计了一个比较拟真的,跟其他生存游戏有一定差异性的种植机制,简单说就是一块土壤地板,你不能一直种柠檬树,要轮作保持土壤活力。然后测试的时候,有些玩家就觉得这个feature太复杂了,要求简化。我们就简化了。但是生存游戏的核心玩家又说种植太普通了,跟其他生存游戏没什么区别,没可玩性。最终几经讨论,我们还是选择尊重核心玩家的意见。”
“技术上的话,有一个关于船体浮力的难点。我们这个游戏里,准确的说是没有船的概念的,但是可以利用防水木筏造多层实现船舱的效果。我们一开始是实现成了完全物理模拟,比如船一边重一边轻,会倾斜。后来自己玩起来的时候,发现bug多了不少不说,可玩性也没增加太多。就改成了现在的抽象模拟,只做垂直方向上的浮力模拟。也可以一定程度上体会到海洋浮力管理的游玩体验。”
Woody会美术、音效,策划,UI设计,所以《LastWood》的音乐音效基本上是Woody自己做加上开源的素材。
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